Audio Digital
Digital audio telah muncul karena kegunaannya dalam perekaman, manipulasi, massa-produksi, dan distribusi suara. Modern distribusi musik di Internet melalui-line toko pada tergantung pada rekaman digital dan digital kompresi algoritma. Distribusi audio sebagai file data bukan sebagai obyek fisik secara signifikan mengurangi biaya distribusi.
Dalam sebuah sistem audio analog, suara mulai sebagai bentuk gelombang fisik di udara, diubah menjadi representasi listrik dari gelombang tersebut, melalui transduser (misalalnya mikrofon), dan disimpan atau dikirimkan.. Untuk diciptakan kembali menjadi suara, proses ini dibalik, melalui amplifikasi kemudian konversi dan kembali ke bentuk gelombang fisik melalui pengeras suara . Meskipun sifat dapat berubah, karakteristik audio analog yang mendasar seperti gelombang tetap sama selama masa penyimpanan, transformasi, duplikasi, dan amplifikasi.
Sinyal audio analog rentan terhadap kebisingan dan distorsi, tidak dapat dihindari karena karakteristik bawaan sirkuit elektronik dan perangkat yang terkait. Dalam kasus rekaman murni analog dan reproduksi, banyak kesempatan untuk pengenalan suara dan distorsi ada di seluruh seluruh proses. Ketika audio digital, distorsi dan kebisingan hanya diperkenalkan oleh tahap yang mendahului konversi ke format digital, dan pada tahap yang mengikuti konversi kembali ke analog.
Rantai audio digital dimulai ketika sebuah sinyal audio analog adalah pertama sampel, dan kemudian (untuk-code modulasi pulsa, bentuk audio digital biasa) itu diubah menjadi biner 'on sinyal-/ 'pulsa off-yang disimpan sebagai biner elektronik , sinyal magnetik, atau optik, bukan sebagai waktu yang kontinu, tingkat kontinu sinyal elektronik atau elektromekanis. Sinyal ini kemudian dapat lebih lanjut dikodekan untuk memungkinkan koreksi kesalahan yang mungkin terjadi dalam penyimpanan atau transmisi sinyal, namun pengkodean ini adalah untuk koreksi kesalahan, dan tidak sepenuhnya bagian dari proses audio digital. "Channel coding" adalah penting untuk kemampuan siaran atau sistem digital yang direkam untuk menghindari kehilangan akurasi bit. Waktu diskrit dan tingkat sinyal biner memungkinkan decoder untuk menciptakan sinyal analog pada replay. Contoh kode saluran Delapan untuk Empat belas Bit modulasi seperti yang digunakan dalam audio Compact Disc (CD).
Proses Konversi
Sebuah sistem audio digital dimulai dengan sebuah ADC yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital.ADC berjalan pada tingkat sampling dan mengkonversi pada resolusi sedikit diketahui. Sebagai contoh, CD audio memiliki tingkat sampling dari 44,1 kHz (44.100 sampel per detik) dan resolusi 16-bit untuk setiap saluran. Untuk stereo ada dua saluran: 'kiri' dan 'benar'. Jika sinyal analog belum bandlimited maka anti-aliasing filter diperlukan sebelum konversi, untuk mencegah aliasing dalam sinyal digital (Aliasing terjadi ketika frekuensi di atas frekuensi Nyquist belum band terbatas, dan sebagai gantinya muncul sebagai artefak terdengar dalam frekuensi yang lebih rendah).
Siklus hidup suara dari sumbernya, melalui pengolahan ADC, digital, DAC, dan akhirnya sebagai suara lagi.
Audio penyimpanan digital bisa di CD, sebuah pemutar audio digital , sebuah hard drive , flash drive USB , CompactFlas , atau digital lainnya perangkat penyimpanan data . Sinyal digital kemudian dapat diubah dalam proses yang disebut pemrosesan sinyal digital di mana ia dapat disaring atau memiliki efek diterapkan. Data kompresi Audio teknik – seperti MP3, Advances Audio Coding, Ogg Vorbis atau FLAC - yang biasa digunakan untuk mengurangi ukuran file. Audio digital dapat dialirkan ke perangkat lain.
Langkah terakhir adalah untuk audio digital yang akan dikonversi kembali ke sinyal analog dengan DAC. Seperti ADC, DAC dijalankan pada tingkat sampling spesifik dan resolusi bit tapi melalui proses oversampling, upsampling dan downsampling , sampling rate ini mungkin tidak sama dengan tingkat sampling awal.
Sejarah penggunaan audio digital dalam rekaman komersial
Pulse-code modulasi diciptakan oleh ilmuwan Inggris Alec Reeves pada tahun 1937 dan digunakan dalam telekomunikasi aplikasi jauh sebelum penggunaan pertama dalam siaran komersial dan rekaman. perekaman digital Komersial dipelopori di Jepang oleh NHK , dan Nippon Columbia pada 1960-an. The first commercial digital recordings were released in 1971. ]Komersial rekaman digital pertama dirilis pada tahun 1971.
Pada awal 1970-an mereka telah mengembangkan perekam-channel 2 dan pada tahun 1972 mereka digunakan suatu sistem transmisi digital audio yang menghubungkan pusat siaran mereka untuk pemancar jarak jauh mereka.
Bit pertama 16-PCM rekaman di Amerika Serikat dibuat oleh Thomas Stockham di Santa Fe Opera pada tahun 1976 pada Soundstream perekam. Pada tahun 1978, sebuah versi perbaikan dari sistem Soundstream digunakan oleh Telarc untuk menghasilkan beberapa rekaman klasik. Pada saat yang sama 3M dengan baik bersama dalam pengembangan digital mereka perekam multitrack berbasis teknologi BBC. Album semua-digital pertama dicatat pada mesin ini Ry Cooder's "Bop 'Til You Drop" yang dirilis pada tahun 1979. Dalam crash program dimulai pada tahun 1978, Inggris label rekaman Decca mengembangkan sendiri 2-track digital recorder audio. Decca merilis rekaman digital Eropa pertama pada tahun 1979.
Dibantu oleh pengenalan populer perekam multitrack digital dari Sony dan Mitsubishi di's digital, rekaman awal tahun 1980 segera dianut oleh perusahaan rekaman besar. Dengan diperkenalkannya CD oleh Sony dan Philips pada tahun 1982, audio digital dipeluk oleh konsumen juga.
Analog VS Digital
Analog
Sebuah string terkait dengan tombol pintu adalah contoh praktis dari sistem sebuah ‘analog’. Ketika terguncang, string menciptakan gelombang yang berjalan disepanjang string sampai mereka mencapai kenop pintu
Sistem analog adalah apa yang saya sebut sistem gelombang. Mereka memiliki nilai yang terus berubah dari waktu ke waktu dan dapat memiliki salah satu dari himpunan tak terhingga nilai-nilai dalam berbagai. Menggunakan kenop pintu dan contoh string, Anda dapat menempatkan tongkat ukur pada titik tertentu di sepanjang string dan kemudian mengukur tinggi tali dari lantai setiap detik pada saat ituKetika Anda menonton bergerak string, Anda akan melihatnya bergerak terus-menerus. Ini tidak langsung melompat ke atas dan ke bawah mistar. string contoh kita bukanlah sistem digital.
Sinyal analog sering digambarkan dengan menggunakan matematika atau fungsi sinus cosinus. Bila Anda grafik hasil fungsi tersebut, Anda mendapatkan garis melengkung yang tampak seperti diagram di sebelah kanan.
Digital
Sebuah sistem digital akan lebih seperti membalik tombol lampu dan mematikan. Berbicara secara umum, tidak ada 'di antara' nilai, seperti gagang pintu dan contoh string di atas. Jika switch yang Anda gunakan tidak saklar dimmer, maka lampu baik pada, atau tidak aktif. contoh kami cahaya-switch menggunakan bola lampu sebagai pemancar kami, media transmisi adalah ruang antara bola lampu dan mata Anda, dan penerima sinyal mata Anda.
Ini akan menjadi sistem digital. Sebuah grafik yang menunjukkan properti dari transmisi digital akan terlihat seperti ini:
Analog Analog VS Digital: Sebuah Perbandingan
Sayangnya, orang-orang sains harus pergi dan membingungkan hal. Mereka berbicara tentang digital memiliki sistem penampilan 'gelombang persegi', dan mereka benar. Lampu tidak langsung menyala, tapi itu tidak terjadi begitu cepat sehingga kita manusia biasanya tidak melihat cahaya sebenarnya dalam proses 'pencahayaan up'.. Kita melihat itu baik menyala, atau gelap. Ketika sebuah perubahan sistem sinyal yang cepat antara nilai-nilai tertentu, yang biasanya disebut 'digital' sistem, terutama ketika sebuah komputer yang terhubung di kedua ujung.
Contoh lain dari sistem digital akan menjadi sistem suara digital telepon. Sistem telepon menggunakan sesuatu yang disebut Pulse Code Modulation (PCM). PCM uses 256 discrete voltage states to represent specific values or symbols.. PCM menggunakan 256 negara tegangan diskrit untuk mewakili nilai-nilai tertentu atau simbol. Sistem telepon menggunakan simbol-simbol diskrit untuk mewakili berbagai nilai suara pada saluran telepon. Karena hanya ada 256 simbol, sistem telepon tidak dapat mereproduksi suara persis, tetapi dapat sampel itu 8.000 kali per detik. Beberapa suara suara manusia yang hilang tapi cukup ditangkap bahwa manusia lain di ujung lain dapat mengenali suara dan apa yang dikatakan. Hal yang sama terjadi dengan fotografi digital.. Kamera hanya bisa merekam jumlah terbatas warna, bukan miliaran warna mata kami dapat melihat. Inilah sebabnya mengapa foto digital kadang-kadang terlihat dicuci keluar, datar atau off-warna dibandingkan dengan hal yang nyata. Hal ini kerugian pada konversi dari analog ke format digital yang disebut sebagai digital kebisingan.
Computer Technology :Legal Issues,Y2K,and Artiļ¬cial Intelligence
Y2K adalah istilah yang berarti masalah yang dihadapi dari manusia yang melibatkan teknologi komputer yang mengancam laju kehidupan modern. Pada awal awal komputer programer bekerja dengan hardware dan memiliki keterbatasan dalam ruang penyimpanan.. Dan untuk mampu penyimpanan sumber daya, programmer kemudian menggunakan metode tangan pendek, yang pada dasarnya menunjuk tanggal. Yang berarti daripada menulis 1987, atau tanggal tersebut lainnya. Programmer menggunakan dua digit terakhir yang adalah "87" yang digunakan untuk solusi ini. Namun masalah terjadi ketika akhir 1999 terhadap 2000. Perusahaan-perusahaan waspada semua karena takut kehilangan semua data penting karena takut bahwa komputer dapat membingungkan dan dapat membaca data yang salah. 2000 yang menjadi "00" mungkin hanya salah membaca data 1900-an.
Dan terakhir, kecerdasan buatan (AI) ditetapkan sebagai pengembangan sistem berbasis komputer bahwa salinan karakter penting manusia seperti berpikir. AI membuat komputer dapat "berpikir" seperti manusia tidak. Tujuan dari gagasan ini adalah untuk memungkinkan orang bekerja hanya dalam gaya hidup modern baru.
Contohnya adalah cam berguna yang mampu video segala jenis situasi atau peristiwa dalam waktu lama tergantung pada ukuran memori. Dan ini akan disimpan dan disimpan selamanya dan dapat air kembali lagi. Bekerja seperti mata dan otak yang menangkap momen tersebut. Adapun kesimpulan saya dalam teknologi komputer bab dalam masalah hukum, Y2K, dan kecerdasan buatan adalah segalanya memiliki pro dan kontra dalam bagaimana kita menghadapi dan menggunakannya. Tidak ada perfeksionis dalam dunia teknologi dan teknologi komunikasi yang berkembang adalah hanya sebuah cara baru untuk mengungkapkan kepada orang lain lebih mudah dalam kehidupan modern ini.
Dalam buku Michael MA Mirabito (Bab 4) Komputer Teknologi ini dibahas sekitar 3 topik utama, yaitu Permasalahan Hukum, Y2K, dan Kecerdasan Buatan. Sejak awal ketika kita membaca tentang isu-isu Hukum hal pertama yang keluar dari pikiran saya gugatan, di dunia ini adalah semua yang berhubungan dengan peraturan hukum dan pengembangan teknologi juga memang bagian dari itu juga. Perkembangan teknologi seperti perangkat lunak telah itu pembajakan sendiri dalam masalah hukum.
Software telah menjadi bagian penting dari teknologi. Ada pihak yang melarang keras dalam pembajakan perangkat lunak namun ada beberapa yang konsumen pembajakan perangkat lunak. Ada pro dan kontra dalam segala hal, dalam hal ini di titik saya pro pembajakan melihat software dan kontra yang tergantung pada sudut pandang. Menurut saya pandangan kepada konsumen yang tinggal di negara yang memiliki masalah ekonomi memang mereka akan punya masalah dalam pembelian perangkat lunak asli. Seperti kita semua tahu software asli yang mahal dan penjual yang menjual tidak akan mendapatkan penghasilan banyak. Smart dibajak orang-orang IT mengalami peningkatan dan mudah membajak dan menjual dengan harga yang relatif murah yang cara yang lebih tertarik untuk konsumen yang memiliki masalah ekonomi. Konsumen hari ini lebih suka membeli barang-barang yang memiliki harga yang terjangkau dan semurah mungkin akibat krisis inflasi ekonomi. Adapun karyawan industri perangkat lunak akan memiliki motivasi kurang dan gairah dalam membuat perangkat lunak baru karena penciptaan mereka telah diperlakukan hormat un dalam industri di mana produk telah dibajak. Masalah mungkin terjadi pada perangkat lunak bajakan yang mungkin muncul virus.
Tapi dari pembajakan perangkat lunak calon lain memiliki dampak positif juga memungkinkan orang untuk memotivasi dalam pembelajaran dan menggunakan alat-alat ini dikembangkan dalam gaya hidup sehari-hari. Orang-orang penasaran dan ingin tahu dan sehingga mereka membeli dan menggunakan meskipun pembajakan karena asli atas harga. Harga perangkat lunak, seperti yang kita tahu itu mencapai hingga jutaan dolar (jika nilai tukar rupiah). Perangkat lunak sendiri dapat membuat kita menghabiskan sampai puluhan juta. Ini hari penjual komputer menyediakan software gratis setelah pembelian itu dari mereka sebagai sebuah layanan yang mereka berikan yang memungkinkan kita untuk membeli pembajakan perangkat lunak yang lebih rendah. Jadi karena itu saya menyimpulkan pembajakan perangkat lunak baik memiliki efek negatif dan positif dan itu semua tergantung pada kita bagaimana kita melihatnya dan menggunakannya dalam gaya hidup kita sehari-hari.
REFERENSI
http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://www.inetdaemon.com/tutorials/basic_concepts/communication/analog_vs_digital.shtml
http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://www.lavoisier.fr/livre/notice.asp%3Fid% http://informasiteknologi.com/search/teknologi+audio+digital+mp4/3DO3KWOSAOASXOWH
Jumat, 15 April 2011
Rabu, 23 Maret 2011
Konvergensi Media
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa sejumlah perubahan dalam kehidupan masyarakat dunia. Sekarang ini masyarakat dapat memperoleh informasi secara cepat dan lengkap dengan adanya jaringan komputer yang saling terhubung dari seluruh penjuru dunia(internet). Mekanisme baru dalam berkomunikasi, ditandai dengan penggunaan multimedia dimana teks, suara, gambar atau grafis dapat diakses sekaligus ke dalam seperangkat media, telah mendorong perubahan diberbagai aktivitas industri komunikasi.
Era Konvergensi Media
Teknologi informasi mutakhir telah berhasil menggabungkan sifat-sifat teknologi komunikasi konvensuional yang bersifat massif dengan teknologi komputer yang bersifat interaktif. Fenomena ini lazim disebut sebagai konvergensi media, yakni bergabungnya media telekomunikasi tradisional dengan internet sekaligus. Konvergensi menyebabkan perubahan radikal dalam penanganan, penyediaan, distribusi dan pemrosesan seluruh bentuk informasi baik visual, audio, data dan sebagainya.
Kunci dari konvergensi adalah digitalisasi, karena seluruh bentuk informasi maupun data diubah dari format analog ke format digital sehingga dikirim ke dalam satuan bit (binary digit). Karena informasi yang dikirim merupakan format digital, konvergensi mengarah pada penciptaan produk-produk yang aplikatif yang mampu melakukan fungsi audiovisual sekaligus komputasi. Maka jangan heran jika sekarang ini komputer dapat difungsikan sebagai pesawat televisi atau telepon genggeam dapat menerima suara, tulisan, data maupun gambar tiga dimensi (3G)
Dalam konteks yang lebih luas, konvergensi bukan saja hanya memperlihatkan perkembangan teknologi yang kian cepat. Konvergensi mengubah hubungan antara teknologi industri, pasar, gaya hidup dan khalayak. Singkatnya, konvergensi mengubah pola-pola hubungangan produksi dan konsumsi, yang penggunaannya berdampak serius pada berbagai bidang seperti ekonomi, politik, pendidikan dan kebudayaan. Di negara Amerika sendiri terdapat tren menurunnya pelanggan media cetak dan naiknya pelanggan internet. Bahkan diramalkan bahwa dalam beberapa dekade mendatang negara tersebut masyarakatnya akan meninggalkan media massa tradisional dan beralih ke media konvergen. Jika tren-tren seperti itu merebak ke berbagai negara lain, bukan tidak mungkin suatu saat nanti peran pers online akan menggantikan peran pers tradisional.
Konvergensi memberikan kesempatan baru kepada publik untuk memperluasa pilihan akses media sesuai selera mereka. Dari sisi ekonomi media, konvergensi berarti peluang-peluang profesi baru di dunia industri komunikasi. Tidak kalah pentingnya di dalam mempersiapkan sumber daya yang mampu merespon kebutuhan pasar ke depan adalah sektor pendidikan. Pendidikan sekarang harus mampu merespon tantangan perubahan yang salah satunya diakibatkan oleh merebaknya media konvergen.
Dalam arti paling umum, konvergensi berarti penghalang lama yang sebenarnya memisahkan ICTS menurut sejumlah dimensi : antara industri dan industri, antara aplikasi dan aplikasi, antar produsen dan konsumen, antara negara dan negara. Masing-masing mempengaruhi kepemilikan minoritas, penggunaan dan akses teknologi informasi (TI) dengan berbagai cara.
• Industri-Industri
Konvergensi teknologi-teknologi baru melenyapkan perbedaan fundamental antara berbagai industri, antar industri telepon dan industri komputer, antar pencipta content (isi pesan) dan oentransmisinya, dll. Industri-industri yang dulunya berbeda dan terpisah kini berkonvergensi menjadi industri yang lebih tercampur dan terpadu, baik lewat merger, akusisi, dan persaingan pasar.
• Aplikasi-Aplikasi
Konvergensi ini paling dirasakan oleh konsumen, ketika mereka secara pribadi merasakan runtuhnya pemisah antara berbagai teknologi dan aplikasi komunikasi dan informasi. Teknologi telepon misalnya, kini sudah bercampur dengan mesin penjawab , fax, photocopy, printer, scanner, internet, handphone juga bisa digunakan untuk menerima e-mail dan melakukan transaksi perbankan. Kini banyak peranti informasi bisa melakukan apa saja.
• Produsen-Konsumen
Yang terutama penting bagi kalangan minorotas adalah perkembangan Internet telah membongkar tembok pemisah antar produsen (pembuat pesan) dan konsumen. Kini siapa saja bisa membuat dan mengirim pesan leawt Internet ke audience yang jauh lebih besar, dan pesan yang dibuat itu tidak melalui saringan dari pihak pemerintah ataupun swasta komersia.
Persoalan yang Muncul
Apakah konvergensi menjurus kepada kompetisi (persaingan antarmedia dan media yamg lebih beranekaragam) atau konsentrasi (penumpukan kepilikan media dan monopoli)? Ada dua pandangan yaitu :
Konvergensi mendorong terjadinya kompetisi yang lebih besar
Konvergensi mendorong terjadinya konsentrasi yang lebih besar
Pengaruh Konvergensi di Indonesia
Seberapa jauh sebenarnya Indonesia sebagai negara yang masih tertinggal sarana informasi dan telekomunikasinya memanfaatkan kemajuan itu? Hal ini kemudian dijawab oleh Telkom dan perusahaan telekomunikasi lokal lainnya untuk mengubah arah stategi dan taktik bisnisnya. Dirjen Postel pun semakin sibuk dengan berbagai regulasi yang mengatur berbagai layanan baru yang mungkin muncul di bidang informasi dan pertelekomunikasian. Lebih jauh lagi, Indonesia pun mengaktifkan kembali Departemen Penerangan yang sempat dibekukan dengan melahirkan Departemen Infokom untuk mewadahi semua aspirasi yang mungkin dari konvergensi yang muncul di era dijital itu.
Kalau boleh disimpulkan, konvergensi di Indonesia dimulai dengan munculnya layanan akses internet kepada masyarakat. Dalam beberapa tahun sejak tahan 90-an, Indonesia pun muncul sebagai negara dengan pangsa pasar yang cukup besar untuk produk maupun jasa penerbitan, TI dan telekomunikasi. Masalahnya, sejauh apakah manfaat yang dapat diraih oleh rakyat Indonesia yang umumnya masih termasuk kelompok masyarakat yang tidak terlalu tertarik untuk berkiprah di bidang produksi dan pengolahan berbasis digital dimana materinya menyangkut data, informasi dan pengetahuan ini? Seberapa jauh kesenjangan digital yang terjadi di dalam masyarakat setelah berbagai perkembangan baru terjadi dalam waktu yang relatif singkat itu?
Sebenarnya ada banyak manfaat yang dapat diraih dengan munculnya kovergensi teknologi yang basisnya digital ini. Namun, lagi-lagi di indonesia kendala utamanya ternyata banyak sekali. Mulai dari kendala teknis, keuangan sampai kendala yang langsung berhubungan dengan manusianya yang kebanyakan nampaknya tergagap-gagap ketika arus besar gelombang digital melanda. Isu kesenjangan digital pun sempat menyeruak kepermukaan. Prakarsa-prakarsa dari masyarakat maupun dari pihak asing supaya Pemerintah Indonesia lebih serius memperbaiki sarana dan prasarana telekomunikasinya pun bermunculan. Tujuannya sangat jelas yaitu supaya masyarakat Indonesia lebih bisa memanfaatkan kemajuan yang terjadi dan mengurangi kesenjangan yang muncul.
“Culture Shock” yang melanda masyarakat kita
Tidak dapat dipungkiri bahwa percepatan di bidang publikasi, teknologi informasi dan telekomunikasi telah menimbukan apa yang disebut futuris terkenal Alvin Toffler disebut “Culture Shock” alias Kejutan Budaya. Kejutan ini mulai nampak dari maraknya pornografi dengan aktor dan aktris lokal, kejahatan kartu kredit, meningkatnya aktivitas hacker dan craker, lahirnya jargon-jargon dengan kata depan “e-“, dan mungkin sekarang hari ini terwakili secara lebih simbolik oleh Tukul Arwana di acara Bukan Empat Mata dengan ungkapan “Kembali ke Lap top”-nya.
Indikasi keterkejutan semakin hari semakin jelas terjadi dimana-mana. Bukan saja dalam hal kepemilikan ponsel atau komputer yang semakin meluas. Dalam segi ketatabahasaan pun terjadi kejutan-kejutan. Kata “Internet” tiba-tiba saja menjadi kata yang populer dimana-mana, melengkapi kosa kata masyarakat dari desa sampai kota. Tiba-tiba saja semua orang seperti terkena demam melekatkan huruf “E” dalam aktivitasnya. Mulai dari E-lifestyle, E-commerce, E-Government sampai yang edan-edan seperti tayangan video porno yang terang-terangan maupun sembunyi-sembunyi. Bahasa-bahasa kontemporer pun tiba-tiba muncul seperti bahasa ala SMS yang penuh singkatan-singkatan.
Sisi kejutan yang lebih positif juga mulai muncul. Komunitas-komunitas berbasis digital tumbuh bagai jamur dimusim hujan. Media-media online tiba-tiba saja menjadi pemain yang patut diperhitungkan di industri media masa sebagai media yang bisa menyaingi koran-koran biasa. Di Indonesia warnet tiba-tiba membuka peluang bisnis baru, penyewaan komputer banyak yang kemudian berubah fungsi menjadi Warnet, dan gerai-gerai ponsel tumbuh dimana-mana. Ketika regulasi telekomunikasi semakin longgar operator-operator telepon seluler lahir dan mengambil peran dengan cepat sebagai fasilitator sekaligus mediator yang memungkinkan masyarakat mencicipi kue Konvergensi Publikasi, TI dan Telekomunikasi.
Ini fakta yang menarik karena sekaligus bisnis telekomunikasi yang semula berada dalam naungan monopoli tiba-tiba berubah dengan munculnya pemain-pemain baru di bidang telekomunikasi, baik yang disebut ISP, Warnet, Voip, penyedia telepon seluler, ataupun seseorang dengan ide gila yang membangun media online sendirian.
Masyarakat tentunya diuntungkan karena sektor telekomunikasi menjadi salah satu bidang usaha yang dapat dimasuki lebih leluasa, meskipun kelak ternyata menjadi tidak terlalu leluasa. Tumbuhnya jumlah wartel, warnet, gerai ponsel, content provider, dan vendor-vendor telekomunikasi lainnya mengindikasikan bagaimana masyarakat Indonesia yang semula susah berkomunikasi menjadi tukang berceloteh.
Hari ini kita melihat komputer pribadi, laptop, PDA dan ponsel tidak lagi alat yang ekslusif karena ukuran dan harganya dapat terjangkau masyarakat. Kebiasaan baru yang semula tidak ada tiba-tiba muncul dimana orang mulai merasa tidak lengkap sebelum ponselnya ada disaku atau di tasnya. Setidaknya industri lainnya ikut berkembang juga yaitu industri kantong ponsel, tas ponsel dan asesori lainnya. Pendek kata, bagi masyarakat indonesia, konvergensi teknologi dengan basis digital memang sejauh ini lebih banyak menguntungkan masyarakat meskipun ada diantaranya yang justru menyalahgunakan kemajuan tersebut secara tidak bertanggung jawab.
Perlu Kreativitas Ekstra
Hasil akhir dari konvergensi teknologi berbasis digital yang dimanfaatkan dengan benar mestinya dapat mendongkrak kemampuan masyarakat untuk berkiprah lebih jauh di industri pendukung maupun industri utama yang muncul di sektor penerbitan, penyiaran, teknologi informasi dan telekomunikasi, baik yang melibatkan pembangunan sarana dan prasarana, desain perangkat lunak maupun perangkat keras dan juga kualitas manusianya.
Karena itu, konvergensi di Indonesia harus disikapi dengan kreativitas lebih dan ekstra, dan karena itu pula masyarakat harus berani mengubah pola komunikasi dan kehidupannya sesuai dengan manfaat yang dapat diambilnya dari berbagai kemajuan yang terjadi. Setidaknya, di indusri penerbitan/penyiaran, teknologi informasi, dan telekomunikasi saat ini kita melihat pertumbuhan semacam itu, dan ada peluang luas disana sehingga diharapkan semua regulasi maupun upaya-upaya bisnis yang berhubungan dengan konvergensi teknologi harus dapat mengakomodir kepentingan masyarakat secara utuh, bukan berat sebelah, atau pun bukan hanya menguntungkan kelompok yang mempunyai kecenderungan monopolistik saja.
REFERENSI
Mulyana, Deddy, 2007, Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar, Bandung:Rosda
Preston, Paschal, 2001, Reshaping Communications, Thousand Oaks, Calif. Sage
Jumat, 11 Maret 2011
Role and usefulness of search engines (The Social, Political, Economic, and Cultural Dimensions of Search Engines: An Introduction)
Dalam penggunaan internet, kita selalu tidak lepas dari penggunaan search engine atau di Indonesia lebih dikenal dengan istilah mesin pencari. Seperti yang sudah diketahui secara umum, mesin pencari yang paling terkenal adalah Google. Biasanya jika seseorang ingin mencari informasi atau pengetahuan di internet mereka akan menggunakan search engine. Bagaimana caranya? cukup mudah, yaitu hanya dengan mengetikkan kata kunci informasi yang ingin dicari.
Search Engine atau mesin pencari adalah program komputer yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer itu sendiri. Search engine memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya yang berisi kata atau frasa yang kita tentukan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut. Search engine biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukkan kriteria pencarian.
Sebagian besar search engine dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan database tertutup. Search engine yang paling terkenal dan terbesar sampai sekarang adalah Google kemudian ada MSN Search dan Yahoo! yang tertinggal sedikit di belakang Google.
Search engine web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang banyak halaman web, yang diambil langsung dari WWW. Halaman-halaman ini diambil dengan web clawler — browser web otomatis yang mengikuti setiap pranala yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara mengindeksnya (misalnya, kata-kata diambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebutmeta tag). Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian search engine, seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri.
Selain halaman web, search engine juga menyimpan dan memberikan informasi hasil pencarian berupa pranala yang merujuk pada file, seperti file audio, file video, gambar, foto dan sebagainya, serta informasi tentang seseorang, suatu produk, layanan, dan informasi beragam lainnya yang semakin terus berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi informasi. Ketika seorang pengguna mengunjungi search engine dan memasukkankata kunci, mesin mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya, biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan kadang-kadang sebagian teksnya.
Manfaat search engine bergantung pada relevansi hasil-hasil yang diberikannya. Meskipun mungkin ada jutaan halaman web yang mengandung suatu kata atau frase, sebagian halaman mungkin lebih relevan, populer, atau autoritatif daripada yang lain. Kebanyakan search engine menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil "terbaik" lebih dahulu. Namun tidak jarang pula search engine sangat tidak bisa diandalkan untuk mencari informasi. Kadang-kadang, informasi yang muncul tidak sesuai dengan kriteria yang kita inginkan. Oleh karena itu, diperlukan pula kesabaran dalam menggunakan searh engine..
Dampak positif dari search engine adalah mempercepat dan mempermudah kita untuk menemukan website yang memuat konten yang kita cari, bahkan kita juga bisa menemukan banyak hal melalui search engine, seperti : info alamat web, info pendidikan, info-info penemuan, dan lain-lain. Biasanya search engine melengkapi fasilitasnya dengan berbagai macam fitur pencarian diantaranya : Search web, search image, search video, search audio, search document, dan banyak fitur lainnya. Search engine bagaikan sebuah mesin yang mampu menghubungkan kita dengan belahan dunia manapun hanya tinggal sekali klik saja.
Namun search engine dapat juga disalah gunakan oleh manusia , untuk mencari tau informasi negatif di dunia maya, yang dapat merusak moral pada diri seseorang .Contohnya : banyak sekali para user mencari foto dan video porno di dunia maya, dengan search engine mereka dapat dengan mudahnya mendapatkan foto maupun video tsb .
Dalam kasus seperti ini kita sendiri lah yang harus memilah-milah dan menyaring informasi yang kita dapat. Kita harus tahu informasi mana yang berguna dan bermanfaat bagi kita dan informasi mana yang perlu kita abaikan.
Search Engine dalam E-Learning
E-Learning bisa berarti sebuah proses pembelajaran yang dilakukan melalui jaringan atau network. Dalam hal ini, kita menggunakan media internet untuk memperoleh pembelajaran, salah satunya melaluisearch engine. Sebenarnya bagaimana sih cara kerja search engine itu? Kemudian bagaimana pula search engine itu bisa berperan penting dalam e-learning?
Search engine adalah fasilitas yang akan mengatur dan mengelola berbagai aktivitas yang dilakukan dalam sistem e-learning. Ada search engine yang diciptakan khusus untuk kebutuhan e-learning yang dibangun dengan melibatkan berbagai unsur, seperti:
Database ; merupakan komponen utama dari e-learning. Database berfungsi untuk menampung dan mengolah data dari seluruh peserta didik, untuk pengajar/dosen, pengunjung, anggota, pelanggan dan pegawai administrasi dalam mengelola bahan pelajaran, nota kuliah, jadwal, soal dan jawaban, nilai, informasi seluruh peserta didik dan pengajar/dosen, berita, dan yang lain yang berhubungan dengan kebutuhan e-learning. Database bisa di update oleh siapapun yang berkepentingan sewaktu-waktu.
Aplikasi Web Server (HTTP server) : merupakan suatu fasilitas yang menyediakan kemudahan untuk sistem online. Dalam aplikasi ini pengguna bisa memperoleh, menyimpan maupun mengupdate data.
Search engine tentu saja akan terus berkembang, seiring dengan berkembangnya dunia teknologi, dan nantinya juga akan terdapat langkah-langkah yang lebih mudah dalam mesin pencari ini tinggal bagaimana kita menyikapinya.
Sangatlah penting dalam kehidupan kita untuk mendapatkan informasi, tapi dari pada itu informasi yang kita dapat janganlah kita telan mentah-mentah begitu saja. Kita harus lebih teliti dan lebih cerdik dalam menyaring informasi-informasi yang kita dapatkan dan kita juga harus mengetahui dampak positif dan dampak negative search engine dalam kehidupan kita sekarang dan untuk kedepannya.
Link artikel yang direspon http://jcmc.indiana.edu/voll2/issue3/hargittai.html
Referensi
http://endangshara.blogspot.com/2010/08/dampak-positif-dan-negatif-dari.html
Search Engine atau mesin pencari adalah program komputer yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer itu sendiri. Search engine memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya yang berisi kata atau frasa yang kita tentukan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut. Search engine biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukkan kriteria pencarian.
Sebagian besar search engine dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan database tertutup. Search engine yang paling terkenal dan terbesar sampai sekarang adalah Google kemudian ada MSN Search dan Yahoo! yang tertinggal sedikit di belakang Google.
Search engine web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang banyak halaman web, yang diambil langsung dari WWW. Halaman-halaman ini diambil dengan web clawler — browser web otomatis yang mengikuti setiap pranala yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara mengindeksnya (misalnya, kata-kata diambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebutmeta tag). Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian search engine, seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri.
Selain halaman web, search engine juga menyimpan dan memberikan informasi hasil pencarian berupa pranala yang merujuk pada file, seperti file audio, file video, gambar, foto dan sebagainya, serta informasi tentang seseorang, suatu produk, layanan, dan informasi beragam lainnya yang semakin terus berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi informasi. Ketika seorang pengguna mengunjungi search engine dan memasukkankata kunci, mesin mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya, biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan kadang-kadang sebagian teksnya.
Manfaat search engine bergantung pada relevansi hasil-hasil yang diberikannya. Meskipun mungkin ada jutaan halaman web yang mengandung suatu kata atau frase, sebagian halaman mungkin lebih relevan, populer, atau autoritatif daripada yang lain. Kebanyakan search engine menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil "terbaik" lebih dahulu. Namun tidak jarang pula search engine sangat tidak bisa diandalkan untuk mencari informasi. Kadang-kadang, informasi yang muncul tidak sesuai dengan kriteria yang kita inginkan. Oleh karena itu, diperlukan pula kesabaran dalam menggunakan searh engine..
Dampak positif dari search engine adalah mempercepat dan mempermudah kita untuk menemukan website yang memuat konten yang kita cari, bahkan kita juga bisa menemukan banyak hal melalui search engine, seperti : info alamat web, info pendidikan, info-info penemuan, dan lain-lain. Biasanya search engine melengkapi fasilitasnya dengan berbagai macam fitur pencarian diantaranya : Search web, search image, search video, search audio, search document, dan banyak fitur lainnya. Search engine bagaikan sebuah mesin yang mampu menghubungkan kita dengan belahan dunia manapun hanya tinggal sekali klik saja.
Namun search engine dapat juga disalah gunakan oleh manusia , untuk mencari tau informasi negatif di dunia maya, yang dapat merusak moral pada diri seseorang .Contohnya : banyak sekali para user mencari foto dan video porno di dunia maya, dengan search engine mereka dapat dengan mudahnya mendapatkan foto maupun video tsb .
Dalam kasus seperti ini kita sendiri lah yang harus memilah-milah dan menyaring informasi yang kita dapat. Kita harus tahu informasi mana yang berguna dan bermanfaat bagi kita dan informasi mana yang perlu kita abaikan.
Search Engine dalam E-Learning
E-Learning bisa berarti sebuah proses pembelajaran yang dilakukan melalui jaringan atau network. Dalam hal ini, kita menggunakan media internet untuk memperoleh pembelajaran, salah satunya melaluisearch engine. Sebenarnya bagaimana sih cara kerja search engine itu? Kemudian bagaimana pula search engine itu bisa berperan penting dalam e-learning?
Search engine adalah fasilitas yang akan mengatur dan mengelola berbagai aktivitas yang dilakukan dalam sistem e-learning. Ada search engine yang diciptakan khusus untuk kebutuhan e-learning yang dibangun dengan melibatkan berbagai unsur, seperti:
Database ; merupakan komponen utama dari e-learning. Database berfungsi untuk menampung dan mengolah data dari seluruh peserta didik, untuk pengajar/dosen, pengunjung, anggota, pelanggan dan pegawai administrasi dalam mengelola bahan pelajaran, nota kuliah, jadwal, soal dan jawaban, nilai, informasi seluruh peserta didik dan pengajar/dosen, berita, dan yang lain yang berhubungan dengan kebutuhan e-learning. Database bisa di update oleh siapapun yang berkepentingan sewaktu-waktu.
Aplikasi Web Server (HTTP server) : merupakan suatu fasilitas yang menyediakan kemudahan untuk sistem online. Dalam aplikasi ini pengguna bisa memperoleh, menyimpan maupun mengupdate data.
Search engine tentu saja akan terus berkembang, seiring dengan berkembangnya dunia teknologi, dan nantinya juga akan terdapat langkah-langkah yang lebih mudah dalam mesin pencari ini tinggal bagaimana kita menyikapinya.
Sangatlah penting dalam kehidupan kita untuk mendapatkan informasi, tapi dari pada itu informasi yang kita dapat janganlah kita telan mentah-mentah begitu saja. Kita harus lebih teliti dan lebih cerdik dalam menyaring informasi-informasi yang kita dapatkan dan kita juga harus mengetahui dampak positif dan dampak negative search engine dalam kehidupan kita sekarang dan untuk kedepannya.
Link artikel yang direspon http://jcmc.indiana.edu/voll2/issue3/hargittai.html
Referensi
http://endangshara.blogspot.com/2010/08/dampak-positif-dan-negatif-dari.html
Langganan:
Postingan (Atom)



