Kamis, 19 Mei 2011

New and Emerging Technologies - The Wonderful World Of Wireless

Teknologi

Dalam memasuki Era iIndustrialisasi, pencapaiannya sangat ditentukan oleh penguasaan teknologi karena teknologi adalah mesin penggerak pertumbuhan melalui industri. Oleh sebab itu, tepat momentumnya jika kita merenungkan masalah teknologi, menginventarisasi yang kita miliki, memperkirakan apa yang ingin kita capai dan bagaimana caranya memperoleh teknologi yang kita perlukan itu, serta mengamati betapa besar dampaknya terhadap transformasibudaya kita. Sebagian dari kita beranggapan teknologi adalah barang atau sesuatu yang baru. padahal, kalau kita membaca sejarah, teknologi itu telah berumur sangat panjang dan merupakan suatu gejala kontemporer.Setiap zaman memiliki teknologinya sendiri.

Kemajuan Teknologi

Dalam bentuk yang paling sederhana, kemajuan teknologi dihasilkan dari pengembangan cara-cara lama atau penemuan metode baru dalam menyelesaikan tugas-tugas tradisional seperti bercocok tanam, membuat baju, atau membangun rumah.
Ada tiga klasifikasi dasar dari kemajuan teknologi yaitu :
-Kemajuan teknologi yang bersifat netral (bahasa Inggris: neutral technological progress)
Terjadi bila tingkat pengeluaran (output) lebih tinggi dicapai dengan kuantitas dan kombinasi faktor-faktor pemasukan (input) yang sama.
-Kemajuan teknologi yang hemat tenaga kerja (bahasa Inggris: labor-saving technological progress)
Kemajuan teknologi yang terjadi sejak akhir abad kesembilan belas banyak ditandai oleh meningkatnya secara cepat teknologi yang hemat tenaga kerja dalam memproduksi sesuatu mulai dari kacang-kacangan sampai sepeda hingga jembatan.
-Kemajuan teknologi yang hemat modal (bahasa Inggris: capital-saving technological progress)
Fenomena yang relatif langka. Hal ini terutama disebabkan karena hampir semua riset teknologi dan ilmu pengetahuan di dunia dilakukan di negara-negara maju, yang lebih ditujukan untuk menghemat tenaga kerja, bukan modalnya.
Pengalaman di berbagai negara berkembang menunjukan bahwa campur tangan langsung secara berlebihan, terutama berupa peraturan pemerintah yang terlampau ketat, dalam pasar teknologi asing justru menghambat arus teknologi asing ke negara-negara berkembang. Di lain pihak suatu kebijaksanaan 'pintu yang lama sekali terbuka' terhadap arus teknologi asing, terutama dalam bentuk penanaman modal asing (PMA), justru menghambat kemandirian yang lebih besar dalam proses pengembangan kemampuan teknologi negara berkembang karena ketergantungan yang terlampau besar pada pihak investor asing, karena merekalah yang melakukan segala upaya teknologi yang sulit dan rumit.

Emerging teknologi

Dalam sejarah teknologi, teknologi yang muncul adalah uang muka kontemporer dan inovasi dalam berbagai bidang teknologi. Berbagai konvergensi teknologi telah muncul dalam konvergensi teknologi dari sistem yang berbeda berkembang ke arah tujuan yang sama. Konvergensi dapat merujuk pada teknologi yang sebelumnya terpisah seperti suara (dan fitur telephony), data (dan aplikasi produktivitas) dan video yang berbagi sumber daya sekarang dan berinteraksi satu sama lain, menciptakan efisiensi baru.
teknologi Muncul adalah mereka inovasi teknis yang merupakan perkembangan progresif dalam bidang, untuk keuntungan kompetitif ; konvergen teknologi merupakan bidang yang berbeda yang sebelumnya dalam beberapa cara bergerak menuju kuat-koneksi antar dan tujuan yang sama. Namun, pendapat pada tingkat dampak, status, dan kelayakan ekonomi dari teknologi yang muncul dan beberapa konvergensi bervariasi.

Sejarah

Selama berabad-abad, metode inovatif dan teknologi baru dikembangkan dan terbuka. Beberapa teknologi ini karena penelitian teoritis, yang lain karena penelitian dan pengembangan komersial.
Perkembangan teknologi termasuk perkembangan tambahan dan teknologi mengganggu. Sebuah contoh dari mantan adalah bertahap roll-out dari DVD sebagai pengembangan dimaksudkan untuk mengikuti pada dari teknologi sebelumnya optik Compact Disc . Sebaliknya, teknologi mengganggu adalah orang-orang dimana metode baru menggantikan teknologi sebelumnya dan membuatnya berlebihan, misalnya penggantian kereta kuda yang ditarik oleh mobil.
Emerging teknologi secara umum menunjukkan perkembangan teknologi yang berarti bahwa memulai pembicaraan wilayah baru dalam beberapa cara yang signifikan di bidang mereka. Contoh muncul teknologi saat ini termasuk teknologi informasi , nanoteknologi , bioteknologi, ilmu kognitif, robotika, dan kecerdasan buatan.
Perdebatan muncul teknologi
Banyak penulis, termasuk ilmuwan komputer Bill Joy, telah mengidentifikasi kelompok-kelompok teknologi yang mereka anggap penting untuk itu masa depan kemanusiaan. Joy memperingatkan bahwa teknologi itu bisa digunakan oleh elit untuk yang baik atau jahat. Mereka bisa menggunakannya sebagai "gembala yang baik" untuk seluruh umat manusia, atau memutuskan orang lain yang berlebihan dan mendorong kepunahan massa yang dibuat tidak perlu dengan teknologi. Advokat manfaat dari perubahan teknologi biasanya melihat dan konvergensi teknologi muncul sebagai menawarkan harapan bagi perbaikan kondisi manusia. Namun, kritik dari resiko perubahan teknologi, dan bahkan beberapa advokat seperti transhumanist filsuf Nick Bostrom , memperingatkan bahwa beberapa teknologi tersebut dapat menimbulkan bahaya, bahkan mungkin berkontribusi pada kepunahan kemanusiaan itu sendiri, yakni, beberapa dari mereka dapat melibatkan resiko eksistensial.
Banyak perdebatan etika berpusat pada isu-isu keadilan distributif dalam mengalokasikan akses ke bentuk teknologi yang bermanfaat. Beberapa pemikir, seperti pakar etika lingkungan Bill McKibben, menentang pengembangan teknologi maju berkelanjutan sebagian karena takut yang manfaatnya akan didistribusikan merata dengan cara-cara yang bisa memperburuk penderitaan masyarakat miskin. Sebaliknya, penemu Ray Kurzweil adalah salah techno-utopian yang percaya bahwa muncul dan memusat teknologi bisa dan akan menghapuskan kemiskinan dan menghapuskan penderitaan.

Akronim

NBIC, akronim untuk Nanotechnology, Biotechnology, teknologi INFORMASI dan ognitive ilmu C, saat ini merupakan istilah yang paling populer untuk muncul dan konvergen teknologi, dan diperkenalkan ke dalam wacana publik melalui publikasi Konvergensi Teknologi untuk Meningkatkan Kinerja Manusia, laporan sebagian disponsori oleh US National Science Foundation.
Berbagai akronim lain telah ditawarkan untuk konsep yang sama seperti GNR ( Genetics, N anotechnology dan obotics R ). Wartawan Joel Garreau dalam Radikal Evolution : The Promise dan Peril dari Meningkatkan Minds kami, tubuh kita - dan Apa Artinya Menjadi Manusia menggunakan "nyengir", untuk G enetic, R obotic, I NFORMASI, dan proses ano N, sedangkan ilmu jurnalis Douglas Mulhall di kami Molekuler Masa Depan: Bagaimana Nanoteknologi, Robotika, Genetika dan Kecerdasan Buatan Will Transform Our World menggunakan "GRAIN", untuk enetics G, obotics R, A ntelligence saya rtificial , dan N anotechnology. Akronim lain yang diciptakan oleh pada teknologi tepat guna organisasi ETC Group adalah "BANG" untuk " B nya, A tom, eurons N, Enes G"

5 Emerging Technologies Baru & Gadget Pada CES 2011

ASUS Eee Slate EP121
Ada suasana tertentu deju-vu di CES 2011. Setahun setelah, menunjukkan 2010 yang berdengung dengan hype atas tablet baru, sejarah telah berulang itu sendiri. Sayangnya, saya pikir banyak tablet yang ditampilkan tetap bla, atau setidaknya tidak memberikan banyak keuntungan dibandingkan dengan iPad.
ASUS Eee Slate EP 121 adalah cerita yang berbeda. Ini tablet besar memiliki 12,1 "layar dan menjalankan Windows 7. Hal ini didukung oleh prosesor Intel Core i5 dan membawa 32GB atau 64GB penyimpanan solid-state. konektivitas termasuk mini-HDMI, USB dan Bluetooth.
Mengingat perangkat keras, ASUS Eee Slate EP 121 kemungkinan akan terbukti secepat banyak komputer desktop. Itu mengesankan untuk tablet apapun, dan itu jelas memberikan Slate Eee banding yang berbeda dari iPad. Eee Slate bahkan kapal dengan keyboard Bluetooth, yang berarti tablet ini siap untuk digunakan sebagai PC biasa atau keluar tablet langsung dari kotak.

Lenovo ReadyDrive
ReadyDrive adalah teknologi cepat-boot yang bekerja berdampingan dengan memori solid-state dalam komputer Lenovo pilih. Anda mungkin pernah mendengar cerita ini sebelumnya, tapi Lenovo ReadyDrive adalah unik karena benar-benar bekerja. Perusahaan ini memiliki berbagai komputer dilengkapi Lenovo berbeda dengan ReadyDrive yang tersedia untuk menguji, dan dengan menonton saya semua kecuali satu boot ke Windows 7 dalam waktu kurang dari 10 detik. Satu-satunya pengecualian, Lenovo ThinkPad Edge, boot dalam 10,32 detik.
Boot yang cepat kali ini belum pernah terjadi sebelumnya pada komputer Windows, dan sangat meningkatkan pengalaman Windows. Respon sesaat perangkat mobile kami telah merusak kita; menunggu empat puluh detik untuk Windows untuk boot terasa seperti satu jam. Mudah-mudahan, teknologi ini akan menyalakan api di bawah pesaing Lenovo, memaksa mereka untuk menyertakan teknologi yang sama cepat-boot (yang bekerja sebagai diiklankan) juga.

Ultra-Thin
Lima tahun lalu, layar LCD yang hanya menjadi pilihan populer untuk HDTV . Satu dekade yang lalu, mereka baru mulai menggantikan CRT sebagai monitor komputer pilihan. Mereka model awal tampak mustahil tipis, namun produk baru di CES telah menampilkan tipis ke tingkat lain.
LG, Samsung, Sony dan lain-lain menunjukkan berbagai HDTV LCD dan / atau monitor yang sepertinya langsung dari film sci-fi. baris baru LG monitor komputer, yang hanya .28 "tipis, di antara menampilkan baru yang paling mengesankan. Namun HDTV ada mempesonakan kurang, dan model Samsung tampaknya sangat mengesankan, berkat bezels tidak lebih tebal daripada lebar pensil.
Ini adalah display LCD masih tradisional dengan backlighting LED, juga. teknologi yang lebih eksotis, seperti OLED, tidak digunakan untuk mencapai hasil ini tipis. menampilkan Kertas-tipis tidak lagi merasa seperti spekulasi, melainkan sebuah keniscayaan yang pasti akan tiba dalam lima tahun ke depan.

Samsung Seri 9 ultraportable
MacBook Air sejuk, tetapi menjalankan OS X, yang merupakan berkat atau kutukan, tergantung pada siapa Anda bertanya. Mereka yang berada di bagian "kutukan" dari penonton akan senang mengetahui bahwa Samsung baru saja hal untuk Anda.
Samsung seri 9 adalah sebuah ultraportable baru yang beratnya di bawah tiga kilogram dan hanya 0,64 "tipis. Hal ini membuat Seri 9 salah satu laptop tipis dan ringan sekitar, dan memberikan laptop keunggulan portabilitas selama 13 "MacBook Air. Hal ini dimungkinkan melalui penggunaan bahan yang disebut Duralumin. Jika Anda ke Star Trek-esqe techno-mengoceh, Anda akan menyukai membual tentang baru seri Anda 9.
Bayi ini tidak kekurangan daya, baik. The Core 1,4 GHz i5 prosesor yang dikawinkan dengan 128GB solid state drive, yang berarti kinerja secara keseluruhan akan mirip dengan udara. hidup baterai tetap hanya variabel. Samsung mengklaim 6,5 jam, tapi kalau laptop ini berperilaku seperti kebanyakan orang lain, dunia nyata penggunaan kemungkinan akan dibatasi untuk sekitar 5 jam dari soket.

Intel & AMD APUS
Prosesor tidak menerima singa berbagi perhatian di pameran dagang hari ini. Itu mungkin karena mereka telah ada selama beberapa waktu, dan mereka sulit untuk menjelaskan. Sebuah tablet baru mudah dimengerti. Pers bisa menahannya, hidupkan segala arah, dan foto itu. Anda mungkin dapat mengadakan sebuah prosesor Intel atau AMD sebelum diluncurkan secara resmi, namun hal ini tidak akan bercerita banyak tentang teknologi.
Meskipun demikian, baik Intel dan AMD ditampilkan salah satu inovasi teknologi paling keren dari CES - unit pengolahan dipercepat, atau APU. baris baru Intel Core i3, i5 dan i7, bersama dengan baris baru AMD prosesor Fusion (yang akan mulai sebagai prosesor laptop, namun meluas ke penawaran desktop akhir tahun ini) telah prosesor baru arsitektur yang mengintegrasikan fungsi CPU tradisional dengan papan-on GPU. Hal ini dapat mengakibatkan peningkatan kinerja yang menakjubkan. prosesor baru Intel, misalnya, dapat transcode video lebih cepat daripada kartu Nvidia GTX 580 video.
Sayang sekali teknologi baru yang mengagumkan ini telah berada di bawah-dilaporkan dalam menghadapi berita tablet lebih banyak lagi, karena antara dua itu adalah APU yang akan lebih penting - setidaknya selama beberapa tahun mendatang.

The Technologist Fasilitas: The Wonderful World Of Wireless

Dalam teknologi nirkabel terus berkembang secara nyata sebagai fasilitas yang menggunakan mereka lakukan. Fasilitas manajer (FMS) dalam semua jenis organisasi menemukan cara bahwa sistem nirkabel dapat membantu mereka dalam pekerjaan mereka. Berikut adalah melihat beberapa komponen yang menarik pasar wireless saat ini.
Salah satu teknologi nirkabel baru yang paling menarik untuk fasilitas janji untuk mengurangi beberapa banyak kabel dalam sistem bangunan. Para ZigBee standar nirkabel ini mirip dengan Bluetooth dan dirancang untuk komunikasi dengan sensor dan perangkat kontrol. Mengapa kita perlu lagi standar nirkabel? standar yang ada seperti Bluetooth dan Wi-Fi memiliki tingkat data yang tinggi dan bekerja dengan baik untuk komputer dan telepon, tetapi ini tidak cocok untuk sensor dan perangkat kontrol, yang hanya perlu mengirimkan sejumlah kecil data dan memerlukan penggunaan energi yang jauh lebih rendah dibanding standar lain . Standar ZigBee alamat kebutuhan dan juga menyediakan kemampuan untuk menyampaikan pesan dari satu perangkat ke perangkat lainnya dalam rantai atau arsitektur mesh.
Sebuah arsitektur mesh sangat memperluas jangkauan total sistem. Dalam konfigurasi rantai, perangkat (misalnya, ponsel) berkomunikasi dengan antena dasar, tetapi tidak dengan satu sama lain. Jika perangkat terlalu jauh dari antena base, kedua tidak dapat berkomunikasi. Dengan mesh, setiap perangkat dapat berkomunikasi baik dengan antena atau dengan satu sama lain. Jika perangkat terlalu jauh dari antena tapi ada perangkat dalam jangkauan yang cukup dekat dengan antena, sinyal dapat "melompat" dari satu perangkat ke perangkat lainnya hingga mencapai antena dasar. (Lebih lanjut tentang mesh nanti.)
Jadi apa artinya ini bagi FMS? Kita akan melihat sejumlah perangkat nirkabel di fasilitas. Bahkan, banyak yang sudah di pasar, termasuk termostat nirkabel dan lampu, diri membaca meter listrik, dan beban perangkat manajemen. Siemens menggunakan ZigBee dalam sistem otomasi bangunan tersebut (BAS) persembahan, dan Anda dapat mengharapkan BAS nirkabel untuk secara luas digunakan dalam waktu dekat.
Untuk komunikasi komputer, 802.11 Wireless LAN (Local Area Network) standar masih norma, dan terus berkembang. Standar berikutnya muncul, 802.11n, yang dijadwalkan untuk konfirmasi bulan ini setelah saga lima tahun yang meninggalkan banyak berpikir itu tidak akan pernah terjadi. Standar baru ini memiliki keamanan yang lebih baik dan memiliki batas atas 600 Megabits per detik (Mbps) dalam keadaan tertentu; kebanyakan pengguna akan melihat sekitar 130 mbps atau sedikit kurang. Bahkan pada kecepatan itu, 802.11n hampir tiga kali lebih cepat sebagai s 802.11g '54 mbps dan 11 kali lebih cepat daripada 802.11b, kakek dari WLAN. Kecepatan ini dan ketersediaan luas router murah akan membuat nirkabel menjadi alternatif untuk jaringan kabel untuk banyak organisasi. Anda dapat mengharapkan standar WLAN untuk terus berkembang, dengan standar baru sudah dalam karya.
Ada juga perubahan yang terjadi di antena dan sistem manajemen yang menggunakan standar WLAN seperti 802.11n. Kebanyakan perangkat nirkabel berkomunikasi dengan router nirkabel sederhana atau jalur akses. Sebagian besar perangkat ini melakukan sedikit lebih dari pengguna nirkabel terhubung ke jaringan. Namun teknologi baru dari Trapeze Networks memungkinkan pelanggan untuk menggunakan sinyal nirkabel untuk mengetahui posisi dari setiap komputer atau perangkat nirkabel dalam jangkauan WLAN mereka. Teknologi Trapeze menggunakan triangulasi, suatu teknik yang mengukur kekuatan sinyal dari antena ganda untuk menentukan jarak dari masing-masing dan, oleh karena itu, lokasi komputer atau perangkat. Sistem kemudian tahu mana yang komputer atau perangkat berada dan menunjukkan lokasi pada peta fasilitas akurat untuk satu atau dua meter.
Sistem ini juga dapat menggunakan lokasi sebagai cara untuk menolak atau mengizinkan akses ke jaringan. Sebagai contoh, jika anda ingin mengizinkan orang di dalam area tertentu fasilitas Anda, Anda dapat mengatur sistem untuk memungkinkan beberapa dan menyangkal orang lain.
Teknologi Trapeze dapat melacak komputer, ponsel cerdas, aktif RFID tag, atau perangkat apapun yang berkomunikasi melalui WLAN. RFID tag aktif dapat digunakan untuk melacak barang-barang tanpa built-in kemampuan komunikasi (misalnya, peralatan mahal). Beberapa rumah sakit menggunakan Trapeze dan keping-berukuran hoki perangkat RFID aktif untuk melacak peralatan bergerak seperti mesin x-ray dan defibrillator.
Trapeze menawarkan banyak kemampuan dalam satu paket: WLAN, pelacakan aset, layanan suara untuk ponsel VOIP-enabled, load balancing (kemampuan untuk pergeseran beban antara frekuensi untuk mengambil keuntungan dari band yang digunakan kurang), dan keamanan yang sesuai dengan standar Departemen Pertahanan untuk keamanan nirkabel. Faktor-faktor ini membuat kasus menarik untuk solusi WLAN di banyak fasilitas.
Di luar fasilitas, WiMax adalah teknologi nirkabel yang digunakan untuk area outdoor yang luas seperti kampus atau bahkan seluruh kota. Hal ini mirip dengan teknologi 802.11 digunakan di dalam fasilitas, tetapi jauh lebih kuat-dengan jarak hingga 30 mil di antena tetap dan tiga sampai 10 mil ketika digunakan dalam kendaraan. Dengan kisaran ini, FMS bisa menutupi kampus besar dengan konektivitas nirkabel yang normal 802.11 WLAN tidak pernah bisa capai.
WiMax juga digunakan dalam jaringan selular dapat terhubung kendaraan darurat dan telah digunakan untuk menyediakan video langsung dan informasi medis dari ambulans ke dokter di rumah sakit sehingga mereka bisa memulai perawatan en rute.
jaringan Mesh teknologi lain yang berguna dalam memecahkan masalah kurangnya infrastruktur untuk sistem nirkabel. Ini adalah ironi besar dari semua teknologi nirkabel: akhirnya, hal ini tidak benar-benar nirkabel; pada titik tertentu, itu harus terhubung ke jaringan-keras kabel. Tidak peduli seberapa besar, nirkabel semua sinyal harus dialihkan ke dan dari kabel fisik. Dan mendapatkan bahwa kabel terpasang bisa mahal dan sulit. Dengan teknologi nirkabel konvensional, setiap antena harus dihubungkan ke jaringan-keras kabel. Ini berarti Anda masih membutuhkan banyak kabel, saluran, dan biaya.
Tetapi dalam arsitektur mesh, antena masing-masing dapat menerima dan mengirim sinyal. Sebuah sinyal bisa diteruskan dari satu antena ke berikutnya sampai sinyal yang mencapai titik sambungan ke jaringan kabel. Hal ini secara dramatis mengurangi jumlah kabel yang diperlukan, karena tidak menuntut pada setiap kabel jaringan listrik antena-satunya, yang jauh lebih mudah untuk memasok. Dan bahkan jika ada saluran listrik ada di mana Anda ingin menginstal arsitektur mesh, panel surya dapat memberikan daya yang cukup untuk menjaga kerja antena.
Kapasitas teknologi wireless mesh juga mengesankan. Ada peralatan yang dapat menangani daerah besar dan sangat tinggi bandwidth transmisi data. Perusahaan saya bekerja untuk diinstal Firetide sistem untuk terhubung video digital di area kampus yang membentang lebih dari 12 mil persegi, dan kinerja telah luar biasa.
arsitektur Mesh adalah menemukan jalan ke daerah lain teknologi nirkabel. Standar ZigBee mendukung mesh, dan teknologi Trapeze juga memiliki kemampuan mesh.
Terakhir, ada sebuah teknologi nirkabel menunjukkan janji, tetapi masih dalam tahap awal. Mengirimkan tenaga listrik tanpa kabel telah lama mimpi, dimulai dengan eksperimen Nikola Tesla di awal abad 20. Tesla mampu mengirim listrik melalui udara dengan mengubahnya menjadi gelombang elektromagnetik, siaran dari antena, dan kemudian mengubahnya kembali ke listrik pada antena penerima. Sementara teknologi ini terbukti tidak praktis dalam skala besar, teknik ini telah mulai menemukan tempat di elektronik kecil.
Sebuah perusahaan bernama WildCharge telah mengembangkan "pad pengisian" bahwa kekuasaan atas baterai dalam perangkat elektronik kecil ketika perangkat tersebut ditempatkan di atas pad. gelombang elektromagnetik yang dipancarkan oleh pad, dan penerima dalam sebuah perangkat dilengkapi mengubah gelombang menjadi listrik dan biaya baterai.
Teknologi ini juga mulai digunakan dengan cara yang bisa berarti akhir untuk baterai di beberapa elektronik kecil. Para peneliti telah menemukan ada begitu banyak sinyal radio di udara yang kita hidup di semacam elektromagnetik Sinyal-sinyal dari WLAN, ponsel, televisi "sup.", Dan radio adalah sumber energi elektromagnetik. Teknik yang disebut pemanenan energi gelombang elektromagnetik mengkonversi mereka menjadi listrik. Sedangkan jumlah daya yang sangat kecil, juga gratis dan tampaknya di mana-mana di daerah-daerah berpenduduk.
Pemanenan energi ini bisa menjadi sumber kekuatan untuk perangkat elektronik kecil. Jennic , produsen perangkat nirkabel, telah menunjukkan bagaimana ZigBee modul dapat diaktifkan oleh energi dipanen dari udara. Karena ZigBee perangkat menggunakan energi yang sangat kecil, mereka dapat berfungsi pada mengalir energi melalui udara. Potensi luar biasa; membayangkan bisa menginstal sensor di lokasi yang sama sekali tidak ada kabel.
Teknologi wireless berkembang dengan cepat, dengan kecepatan meningkat, keamanan yang lebih baik, dan produk baru yang inovatif yang membuat lebih mudah untuk menyediakan cakupan untuk fasilitas. Siapa yang tahu? Mungkin suatu hari nanti kita benar-benar akan menyingkirkan semua kabel.
Wonderful World Of Internet Wireless
Kebanyakan orang mengalami kesulitan membayangkan seperti apa rasanya ketika tidak ada internet untuk digunakan. Sungguh aneh untuk berpikir tentang hal ini tetapi itu tidak lama yang lalu bahwa tidak ada sama sekali. Ketersediaan internet telah benar-benar mengubah cara banyak orang hidup sehari-hari. Orang-orang berkomunikasi secara berbeda sekarang. Daripada menunggu seminggu untuk surat ada kepuasan langsung dari e-mail. Ada pilihan di rumah mengasah layanan juga. Sebelum Anda menggunakan perusahaan yang harus Anda, sekarang Anda memiliki pilihan seperti VOIP. Karena internet hal-hal yang bergerak lebih cepat daripada yang mereka lakukan sebelumnya. Anda dapat menghubungi seseorang yang begitu cepat dan Anda tidak harus menunggu kapan saja untuk mendapatkan dokumen atau hanya untuk mendengar kabar dari mereka.
langkah yang cepat dan komunikasi bahkan dari sudut kecil dunia Anda untuk ribuan tahun seseorang pergi cepat kilat dan sebagai hasil bisnis dapat bertransaksi bisnis melalui web untuk setiap negara besar dan kecil di seluruh dunia. Ini jelas merupakan suatu dunia baru dan salah satu yang memiliki banyak plus seperti membuka pasar internasional bahkan untuk usaha kecil dan membuat untuk dunia bisnis yang lebih kompetitif.
Kompetisi yang baik tetapi tidak datang tanpa masalah dan sementara pelayanan menjadi sangat handal di bagian depan ini, si kecil menggantung di sistem benar-benar bisa mengganggu aliran bisnis Anda. Ini adalah alasan inilah bisnis yang paling kompetitif hanya menggunakan koneksi web berkualitas tinggi untuk hasil terbaik setiap hari.
Kebanyakan pelanggan juga menyadari nilai menggunakan koneksi kecepatan yang lebih tinggi juga, karena situs web telah semakin menjadi lebih dinamis dari waktu ke waktu dan ini telah menghasilkan situs-situs dengan grafis lebih lanjut dan gambar yang sulit dan bahkan kadang-kadang tidak mungkin untuk men-download dengan koneksi dial up .
Dunia telah berubah hanya dengan cara ini muka rakasa techno-logika yang dikenal sebagai internet. Dengan itu Anda dapat mencapai lebih jauh maka sebelumnya dan dapat membuat teman-teman dan kontak bisnis mana pun di dunia dalam hitungan waktu. Tetap di depan kurva berarti belajar untuk tidak hanya menggunakan internet tetapi bagaimana memanfaatkan koneksi kecepatan tinggi Anda. Dunia ini tiram Anda dengan internet hari ini dan menjangkau dan merasa dunia di ujung jari Anda.
Sat telepon dan bersih adalah cara yang mengagumkan untuk tetap berhubungan. Anda mungkin bisa memikirkan tandan alasan yang baik untuk memiliki ponsel Sat dan broadband nirkabel.

REFERENSI
http://www.makeuseof.com/tag/5-emerging-technologies-gadgets-ces-2011/
http://en.wikipedia.org/wiki/Emerging_technologies
http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi
http://www.todaysfacilitymanager.com/articles/the-facility-technologist-the-wonderful-world-of-wireless.php
http://www.ezarticleinformation.com/other-internet/wonderful-world-wireless-internet-10010.htm

Rabu, 11 Mei 2011

TELEVISI DIGITAL


Televisi digital merupakan alat yang digunakan untuk menangkap siaran TV digital, perkembangan dari sistem siaran analog ke digital yang mengubah informasi menjadi sinyal digital berbentuk bit data seperti komputer.
TV digital ditunjang oleh teknologi penerima yang mampu beradaptasi sesuai dengan lingkungannya. Sinyal digital dapat ditangkap oleh sejumlah pemancar yang membentuk jaringan berfrekuensi sama sehingga daerah cakupan TV digital dapat diperluas. TV digital memiliki peralatan suara dan gambar berformat digital seperti yang digunakan kamera video.
Terdapat tiga standar sistem pemancar televisi digital di dunia, yaitu televisi digital (DTV) di Amerika, penyiaran video digital terestrial (DVB-T) di Eropa, dan layanan penyiaran digital terestrial terintegrasi (ISDB-T) di Jepang. Semua standar sistem pemancar sistem digital berbasiskan sistem pengkodean OFDM dengan kode suara MPEG-2 untuk ISDB-T dan DTV serta MPEG-1 untuk DVB-T.

Sejarah perkembangan televisi

Dalam penemuan televisi, terdapat banyak pihak, penemu maupun inovator yang terlibat, baik perorangan maupun badan usaha. Televisi adalah karya massal yang dikembangkan dari tahun ke tahun. Awal dari televisi tentu tidak bisa dipisahkan dari penemuan dasar, hukum gelombang elektromagnetik yang ditemukan oleh Joseph Henry dan Michael Faraday (1831) yang merupakan awal dari era komunikasi elektronik.

-1876 : George Carey menciptakan selenium camera yang digambarkan dapat membuat seseorang melihat gelombang listrik. Belakangan, Eugen Goldstein menyebut tembakan gelombang sinar dalam tabung hampa itu dinamakan sebagai sinar katoda.

-1884 : Paul Nipkov, Ilmuwan Jerman, berhasil mengirim gambar elektronik menggunakan kepingan logam yang disebut teleskop elektrik dengan resolusi 18 garis.

-1888 : Freidrich Reinitzeer, ahli botani Austria, menemukan cairan kristal (liquid crystals), yang kelak menjadi bahan baku pembuatan LCD. Namun LCD baru dikembangkan sebagai layar 60 tahun kemudian.

-1897 : Tabung Sinar Katoda (CRT) pertama diciptakan ilmuwan Jerman, Karl Ferdinand Braun. Ia membuat CRT dengan layar berpendar bila terkena sinar. Inilah yang menjadi dassar televisi layar tabung.

-1900 : Istilah Televisi pertama kali dikemukakan Constatin Perskyl dari Rusia pada acara International Congress of Electricity yang pertama dalam Pameran Teknologi Dunia di Paris.

-1907 : Campbell Swinton dan Boris Rosing dalam percobaan terpisah menggunakan sinar katoda untuk mengirim gambar.

-1927 : Philo T Farnsworth ilmuwan asal Utah, Amerika Serikat mengembangkan televisi modern pertama saat berusia 21 tahun. Gagasannya tentang image dissector tube menjadi dasar kerja televisi.

-1929 : Vladimir Zworykin dari Rusia menyempurnakan tabung katoda yang dinamakan kinescope. Temuannya mengembangkan teknologi yang dimiliki CRT.

-1940 : Peter Goldmark menciptakan televisi warna dengan resolusi mencapai 343 garis.

-1958 : Sebuah karya tulis ilmiah pertama tentang LCD sebagai tampilan dikemukakan Dr. Glenn Brown.

-1964 : Prototipe sel tunggal display Televisi Plasma pertamakali diciptakan Donald Bitzer dan Gene Slottow. Langkah ini dilanjutkan Larry Weber.

-1967 : James Fergason menemukan teknik twisted nematic, layar LCD yang lebih praktis.
-1968 : Layar LCD pertama kali diperkenalkan lembaga RCA yang dipimpin George Heilmeier.

-1975 : Larry Weber dari Universitas Illionis mulai merancang layar plasma berwarna.

-1979 : Para Ilmuwan dari perusahaan Kodak berhasil menciptakan tampilan jenis baru organic light emitting diode (OLED). Sejak itu, mereka terus mengembangkan jenis televisi OLED. Sementara itu, Walter Spear dan Peter Le Comber membuat display warna LCD dari bahan thin film transfer yang ringan.

-1981 : Stasiun televisi Jepang, NHK, mendemonstrasikan teknologi HDTV dengan resolusi mencapai 1.125 garis.

-1987 : Kodak mematenkan temuan OLED sebagai peralatan display pertama kali.

-1995 : Setelah puluhan tahun melakukan penelitian, akhirnya proyek layar plasma Larry Weber selesai. Ia berhasil menciptakan layar plasma yang lebih stabil dan cemerlang. Larry Weber kemudian megadakan riset dengan investasi senilai 26 juta dolar Amerika Serikat dari perusahaan Matsushita.

-dekade 2000 : Masing masing jenis teknologi layar semakin disempurnakan. Baik LCD, Plasma maupun CRT terus mengeluarkan produk terakhir yang lebih sempurna dari sebelumnya.

Frekuensi TV Digital

Frekuensi sistem penyiaran televisi digital dapat diterima menggunakan antena yang disebut televisi terestrial digital (DTT), kabel (TV kabel digital), dan piringan satelit. Alat serupa telepon seluler digunakan terutama untuk menerima frekuensi televisi digital berformat DMB dan DVB-H. Siaran televisi digital juga dapat diterima menggunakan internet berkecepatan tinggi yang dikenal sebagai televisi protokol internet (IPTV). Secara teknis, pita spektrum frekuensi video yang digunakan untuk televisi analog dapat digunakan untuk penyiaran televisi digital. Perbandingan lebar pita frekuensi yang digunakan teknologi analog dengan teknologi digital adalah 1 : 6. Jadi, bila teknologi analog memerlukan lebar pita 8 MHz untuk satu kanal transmisi, teknologi digital dengan lebar pita yang sama (menggunakan teknik multipleks) dapat memancarkan sebanyak 6 hingga 8 kanal transmisi sekaligus untuk program yang berbeda.

Sistem Pemancar TV Digital

Di seluruh dunia ada tiga standar TV digital, yaitu :
- Digital Television (DTV) di USA
- Digital Video Broadcasting Terrestrial (DVB-T) di Eropa
- Integrated Services Digital Broadcasting Terrestrial (ISDB-T) di Jepang
Semua standar di atas berbasiskan OFDM dengan error correcting code reed Solomon dan/atau convolutional coding dan audio codingnya adalah MPEG-2 Audio AAC untuk ISDB-T dan DTV dan MPEG-1 layer2 untuk DVB-T.

Contoh TV digital adalah seperti Indovision, Aora, Telkomvision, YES tv, Top TV dan sebagainya.
Dibandingkan dengan DTV dan DVB-T, ISDB-T sangat fleksibel dan memiliki kelebihan terutama pada penerima dengan sistem seluler. ISDB-T terdiri dari ISDB-S untuk transmisi melalui kabel dan ISDB-S untuk tranmisi melalui satelit. ISDB-T dapat diaplikasikan pada sistem dengan lebar pita 6,7MHz dan 8MHz. Fleksibilitas ISDB-T bisa dilihat dari mode yang dipakainya, dimana mode pertama digunakan untuk aplikasi seluler televisi berdefinisi standar (SDTV), mode kedua sebagai aplikasi penerima seluler dan SDTV atau televisi berdefinisi tinggi (HDTV) beraplikasi tetap, serta mode ketiga yang khusus untuk HDTV atau SDTV bersistem penerima tetap. Semua data modulasi sistem pemancar ISDB-T dapat diatur untuk QPSK dan 16QAM atau 64QAM. Perubahan mode ini bisa diatur melalui apa yang disebut kontrol konfigurasi transmisi dan multipleks (TMCC).
Frekuensi sistem penyiaran televisi digital dapat diterima menggunakan antena yang disebut televisi terestrial digital (DTT), kabel (TV kabel digital), dan piringan satelit. Alat serupa telepon seluler digunakan terutama untuk menerima frekuensi televisi digital berformat DMB dan DVB-H. Siaran televisi digital juga dapat diterima menggunakan internet berkecepatan tinggi yang dikenal sebagai televisi protokol internet (IPTV).


Transisi TV Analog ke TV Digital

Transisi dari pesawat televisi analog menjadi pesawat televisi digital membutuhkan penggantian perangkat pemancar televisi dan penerima siaran televisi. Agar dapat menerima penyiaran digital, diperlukan pesawat TV digital. Namun, jika ingin tetap menggunakan pesawat televisi analog, penyiaran digital dapat ditangkap dengan alat tambahan yang disebut kotak konverter (Set Top Box). Ketika menggunakan pesawat televisi analog, sinyal penyiaran digital akan dirubah oleh kotak konverter menjadi sinyal analog. Dengan demikian pengguna pesawat televisi analog tetap dapat menikmati siaran televisi digital. Pengguna televisi analog tetap dapat menggunakan siaran analog dan secara perlahan-lahan beralih ke teknologi siaran digital tanpa terputus layanan siaran yang digunakan selama ini.
Proses transisi yang berjalan secara perlahan dapat meminimalkan risiko kerugian terutama yang dihadapi oleh operator televisi dan masyarakat. Resiko tersebut antara lain berupa informasi mengenai program siaran dan perangkat tambahan yang harus dipasang tersebut. Sebelum masyarakat mampu mengganti televisi analognya menjadi televisi digital, masyarakat menerima siaran analog dari pemancar televisi yang menyiarkan siaran televisi digital.
Bagi operator televisi, risiko kerugian berasal dari biaya membangun infrastruktur televisi digital terestrial yang relatif jauh lebih mahal dibandingkan dengan membangun infrastruktur televisi analog. Operator televisi dapat memanfaatkan infrastruktur penyiaran yang telah dibangunnya selama ini seperti studio, bangunan, sumber daya manusia, dan lain sebagainya apabila operator televisi dapat menerapkan pola kerja dengan calon penyelenggara TV digital. Penerapan pola kerja dengan calon penyelenggara digital pada akhirnya menyebabkan operator televisi tidak dihadapkan pada risiko yang berlebihan. Di kemudian hari, penyelenggara penyiaran televisi digital dapat dibedakan ke dalam dua posisi yaitu menjadi penyedia jaringan, serta penyedia isi.
Perpindahan dari sinyal analog ke sinyal digital sudah dilakukan di sejumlah negara maju beberapa tahun yang lalu. Di Jerman, proyek penggunaan sinyal digital dimulai sejak tahun 2003 di Berlin dan tahun 2005 di Muenchen. Sementara Perancis dan Inggris telah menghentikan secara total siaran televisi analog mereka. Di Amerika Serikat, melalui Undang-Undang Pengurangan Defisit tahun 2005 yang telah disetujui oleh Kongres, setiap stasiun televisi lokal yang berdaya penuh diminta untuk mematikan saluran analog mereka pada tanggal 17 Februari 2009 dan meneruskan siaran dalam bentuk digital secara eksklusif. Sementara Jepang akan memulai siaran televisi digital secara massal pada tahun 2011.

Perbedaan TV Analog dengan TV Digital

- Kualitas gambar dan suara

Siaran televisi digital terestrial menyajikan gambar dan suara yang jauh lebih stabil dan resolusi lebih tajam ketimbang analog. Hal ini dimungkinkan oleh penggunaan sistem Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM) yang mampu mengatasi efek lintas jamak (multipath). Pada sistem analog, efek lintasan jamak menimbulkan echo atau gaung yang berakibat munculnya gambar ganda (seakan ada bayangan).
Penyiaran televisi digital menawarkan kualitas gambar yang sama dengan kualitas DVD, bahkan stasiun-stasiun televisi dapat memancarkan programnya dalam format 16:9 layar lebar) dengan standar Standard Definition (SD) maupun High Definition (HD). Kualitas suara pun mampu mencapai kualitas CD Stereo, bahkan stasiun televisi dapat memancarkan suara dengan Surround Sound (Dolby DigitalTM).

- Tahan perubahan lingkungan

Siaran televisi digital terestrial memiliki ketahanan terhadap perubahan lingkungan yang terjadi karena pergerakan pesawat penerima (untuk penerimaan mobile TV), misalnya di kendaraan yang bergerak, sehingga tidak terjadi gambar bergoyang atau berubah-ubah kualitasnya seperti pada TV analog saat ini.

- Tahan terhadap efek interferensi

Teknologi ini punya ketahanan terhadap efek interferensi, derau dan fading, serta kemudahannya untuk dilakukan proses perbaikan (recovery) terhadap sinyal yang rusak akibat proses pengiriman atau transmisi sinyal. Perbaikan akan dilakukan di bagian penerima dengan suatu kode koreksi error (error correction code) tertentu.

- Efisiensi spektrum/kanal

Teknologi siaran televisi digital lebih efisien dalam pemanfaatan spektrum dibanding siaran televisi analog. Secara teknis, pita spektrum frekuensi radio yang digunakan untuk siaran televisi analog dapat digunakan untuk penyiaran televisi digital sehingga tidak perlu ada perubahan pita alokasi baik VHF maupun UHF. Sedangkan lebar pita frekuensi yang digunakan untuk analog dan digital berbanding 1 : 6, artinya bila pada teknologi analog memerlukan pita selebar 8 MHz untuk satu kanal transmisi, maka pada teknologi digital untuk lebar pita frekuensi yang sama dengan teknik multiplex dapat digunakan untuk memancarkan sebanyak 6 hingga 8 kanal transmisi sekaligus dengan program yang berbeda tentunya.

Dalam bahasa yang sederhana, ini berarti dalam satu frekuensi dapat digunakan untuk enam siaran yang berbeda. Ini jauh lebih efisien dibanding dengan siaran analog dimana satu frekuensi hanya untuk satu siaran saja. Dengan keunggulan ini, keterbatasan jumlah kanal dalam spektrum frekuensi siaran yang menjadi penghambat perkembangan industri pertelevisian di era analog dapat diatasi dan memungkinkan munculnya stasiun-stasiun televisi baru yang lebih banyak dengan program yang lebih bervariasi.
Selain ditunjang teknologi penerima yang mampu beradaptasi dengan lingkungan yang berubah.TV digital ditunjang oleh produksi peralatan audio visual (video camera dan lainnya) yang menggunakan format digital dan sejumlah pemancar yang membentuk jaringan berfrekuensi sama sehingga daerah cakupan dapat diperluas.

Teknologi digital efisien dalam pemanfaatan spektrum.Satu penyelenggara televisi digital memanfaatkan spektrum dalam jumlah yang cukup besar.Artinya, tidak hanya 1 (satu) kanal pembawa melainkan lebih. Penyelenggara berfungsi sebagai operator penyelenggara jaringan, yang mentransmisikan secara teresterial program dari stasiun televisi lain menjadi satu paket layanan sebagaimana penyelenggara televisi kabel berlangganan yang ada saat ini.

Perkembangan TV digital di Indonesia

Industri televisi Indonesi sudah dimulai sejak tahun 1962 dimulai dengan pengiriman teleks dari Presiden Soekarno yang berada di Wina kepada Menteti Penerangan Maladi pada 23 Okteober 1961. Presiden Soekarno memerintah Maladi untuk segera mempersiapkan proyek televisi. TVRI adalah stasiun televisi pertama yang berdiri di Indonesia.
TVRI melakukan siaran percobaan pada 17 Agustus 1962 dengan pemancar cadangan berkekuatan 100 watt. TVRI mengudara untuk pertama kali tanggal 24 Agustus 1962 dalam acara siaran langsung upacara pembukaan Asian Games IV dari Stadion Utama Gelora Bung Karno. Sejak saat itu dirintis pembangunan stasiun televisi daerah pada akhir tahun 1964. Kemudian dibentuk stasiun-stasiun produksi keliling (SPK) tahun1977 sebagai bagian produksi dan merekam paket acara untuk dikirim dan disiarkan melalui stasiun pusat TVRI Jakarta di beberapa ibu kota provinsi. Konsep SPK diadopsi oleh beberapa stasiun televisi swasta berjaringan tahun 1990-an. Televisi swasta menggunakan kanal frekuensi ultra tinggi (UHF) dengan lebar pita untuk satu program siaran sebesar 8 MHz.
Migrasi dari sistem penyiaran analog ke digital menjadi tuntutan teknologi secara internasional. Aplikasi teknologi digital pada sistem penyiaran televisi mulai dikembangkan di pertengahan tahun 1990-an. Uji coba penyiaran televisi digital dilakukan pada tahun 2000 dengan pengoperasian sistem digital dilakukan bersamaan dengan siaran analog sebagai masa transisi.
Tahun 2006, beberapa pelaku bisnis pertelevisian Indonesia melakukan uji coba siaran televisi digital. PT Super Save Elektronik melakukan uji coba siaran digital bulan April-Mei 2006 di saluran 27 UHF dengan format DMB-T (Cina) sementara TVRI/RCTI melakukan uji coba siaran digital bulan Juli-Oktober 2006 di saluran 34 UHF dengan format DVB-T. Peraturan Menteri Komunikasi dan Informatika Nomor:07/P/M.KOMINFO/3/2007 tanggal 21 Maret 2007 tentang Standar Penyiaran Digital Terestrial untuk Televisi Tidak Bergerak di Indonesia menetapkan DVB-T ditetapkan sebagai standar penyiaran televisi digital teresterial tidak bergerak.
Stasiun-stasiun televisi swasta memanfaatkan teknologi digital pada sistem penyiaran terutama pada sistem perangkat studio untuk memproduksi, mengedit, merekam, dan menyimpan program. Sementara itu penyelenggara televisi digital memanfaatkan spektrum dalam jumlah besar, dimana menggunakan lebih dari satu kanal transmisi. Penyelenggara berperan sebagai operator jaringan dengan mentransmisikan program stasiun televisi lain secara terestrial menjadi satu paket layanan. Pengiriman sinyal gambar, suara, dan data oleh penyelenggara televisi digital memakai sistem transmisi digital dengan satelit atau yang biasa disebut sebagai siaran TV berlangganan.
TVRI telah melakukan peluncuran siaran televisi digital pertama kali di Indonesia pada 13 Agustus 2008. Pelaksanaan dalam skala yang lebih luas dan melibatkan televisi swasta dapat dilakukan di bulan Maret 2009 dan dipancarkan dari salah satu menara pemancar televisi di Joglo, Jakarta Barat. Sistem penyiaran digital di Indonesia mengadopsi sistem penyiaran video digital standar internasional (DVB) yang dikompresi memakai MPEG-2 dan dipancarkan secara terestrial (DVB-T) pada kanal UHF (di Jakarta di kanal 40, 42, 44 dan 46 UHF) serta berkonsep gratis untuk mengudara. Penerimaan sinyal digital mengharuskan pengguna di rumah untuk menambah kotak konverter hingga pada nantinya berlangsung produksi massal TV digital yang bisa menangkap siaran DVB-T tanpa perlu tambahan kotak konverter.
Selain siaran DVB-T untuk pengguna rumah, dilakukan uji coba siaran video digital berperangkat genggam (DVB-H). Siaran DVB-H menggunakan kanal 24 dan 26 UHF dan dapat diterima oleh perangkat genggam berupa telepon seluler khusus. Keutamaan DVB-H adalah sifat siaran yang kompatibel dengan layar telepon seluler, berteknologi khusus untuk menghemat baterai, dan tahan terhadap gangguan selama perangkat sedang bergerak. Jaringan DVB-H di Indonesia dipercayakan kepada jaringan Nokia-Siemens.
Departemen Komunikasi dan Informasi merencakan untuk mengeluarkan lisensi penyiaran digital pada akhir tahun 2009 bersamaan dengan penghentian pemberian izin untuk siaran televisi analog secara bertahap. Pemerintah telah menetapkan peserta yang mendapat izin frekuensi sementara untuk menyelenggarakan uji coba DVB-T dan DVB-H di Jakarta yaitu :
-Untuk DVB-T :
Lembaga Penyiaran Publik TVRI
Konsorsium TV Digital Indonesia (KTDI): SCTV, ANTV, TransTV, Trans7, TV One, Metro TV
-Untuk DVB-H
Telkom Tbk (Telkomsel dan TELKOMvision)
Mobile-8 Telecom Tbk (didukung oleh TV grup MNC : RCTI, Global, TPI)
Perangkat penerima yang akan mendukung uji coba siaran digital di Indonesia adalah Polytron dengan produk TV digital dan kotak konverter. Polytron akan mengeluarkan TV digital berukuran 21 inchi dan 29 inchi dengan harga yang dapat dijangkau masyarakat.
Karakteristik sistem penyiaran TV digital terestrial
Sistem penyiaran televisi digital yang ada di Indonesia dibagi berdasarkan kualitas penyiaran, manfaat, dan keunggulan TV Digital tersebut. TV Digital dalam perkembangannya memiliki karakteristik yang berbeda di tiap area penyiaran.
Kualitas penyiaran TV digital
TV Digital memiliki hasil siaran dengan kualitas gambar dan warna yang jauh lebih baik dari yang dihasilkan televisi analog. Sistem televisi digital menghasilkan pengiriman gambar yang jernih dan stabil meski alat penerima siaran berada dalam kondisi bergerak dengan kecepatan tinggi. TV Digital memiliki kualitas siaran berakurasi dan resolusi tinggi. Teknologi digital memerlukan kanal siaran dengan laju sangat tinggi mencapai Mbps untuk pengiriman informasi berkualitas tinggi.

Manfaat Penyiaran TV Digital
• TV Digital digunakan untuk siaran interaktif. Masyarakat dapat membandingkan keunggulan kualitas siaran digital dengan siaran analog serta dapat berinteraksi dengan TV Digital.
• Teknologi siaran digital menawarkan integrasi dengan layanan interaktif dimana TV Digital memiliki layanan komunikasi dua arah layaknya internet.
• Siaran televisi digital terestrial dapat diterima oleh sistem penerimaan televisi tidak bergerak maupun sistem penerimaan televisi bergerak. Kebutuhan daya pancar televisi digital yang lebih kecil menyebabkan siaran dapat diterima dengan baik meski alat penerima siaran bergerak dalam kecepatan tinggi seperti di dalam mobil dan kereta.
• TV Digital memungkinkan penyiaran saluran dan layanan yang lebih banyak daripada televisi analog. Penyelenggara siaran dapat menyiarkan program mereka secara digital dan memberi kesempatan terhadap peluang bisnis pertelevisian dengan konten yang lebih kreatif, menarik, dan bervariasi.

NEGARA-NEGARA YANG MENGGUNAKAN SISTEM TV DIGITAL



REFERENSI
http://no21reason.blogspot.com/2010/11/sejarah-perkembangan-tv-digital.html

http://myblogisland.blogspot.com/2010/11/televisi-digital.html

Buku Putih Penelitian, Pengembangan dan Penerapan IPTEK 2005-2025. Kementrian Negara Riset dan Teknologi Republik Indonesia.

Mirabito, M.A.M., & Morgenstern, B.L (2004). New Communication Technology: Applications, Policy, and Impact, Fifth Edition, UK: Focal Press.

Peraturan Menkominfo No. 07/P/M.KOMINFO/3/2007 tentang Standar Penyiaran Digital Terestrial Untuk Televisi Tidak Bergerak Di Indonesia.

Peraturan Menkominfo No. 27 /P/M.KOMINFO/8/2008 tentang Uji Coba Lapangan Penyelenggaraan Siaran Televisi Digital.

Tjahyono, Bambang Heru. 2006. Sistem Jaringan Penyiaran Radio dan Televisi Dimasa Mendatang. Kajian Teknologi Informasi Komunikasi. Jakarta : Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi.

Jumat, 15 April 2011

Audio Digital & Teknologi Komputer

Audio Digital

Digital audio telah muncul karena kegunaannya dalam perekaman, manipulasi, massa-produksi, dan distribusi suara. Modern distribusi musik di Internet melalui-line toko pada tergantung pada rekaman digital dan digital kompresi algoritma. Distribusi audio sebagai file data bukan sebagai obyek fisik secara signifikan mengurangi biaya distribusi.
Dalam sebuah sistem audio analog, suara mulai sebagai bentuk gelombang fisik di udara, diubah menjadi representasi listrik dari gelombang tersebut, melalui transduser (misalalnya mikrofon), dan disimpan atau dikirimkan.. Untuk diciptakan kembali menjadi suara, proses ini dibalik, melalui amplifikasi kemudian konversi dan kembali ke bentuk gelombang fisik melalui pengeras suara . Meskipun sifat dapat berubah, karakteristik audio analog yang mendasar seperti gelombang tetap sama selama masa penyimpanan, transformasi, duplikasi, dan amplifikasi.
Sinyal audio analog rentan terhadap kebisingan dan distorsi, tidak dapat dihindari karena karakteristik bawaan sirkuit elektronik dan perangkat yang terkait. Dalam kasus rekaman murni analog dan reproduksi, banyak kesempatan untuk pengenalan suara dan distorsi ada di seluruh seluruh proses. Ketika audio digital, distorsi dan kebisingan hanya diperkenalkan oleh tahap yang mendahului konversi ke format digital, dan pada tahap yang mengikuti konversi kembali ke analog.
Rantai audio digital dimulai ketika sebuah sinyal audio analog adalah pertama sampel, dan kemudian (untuk-code modulasi pulsa, bentuk audio digital biasa) itu diubah menjadi biner 'on sinyal-/ 'pulsa off-yang disimpan sebagai biner elektronik , sinyal magnetik, atau optik, bukan sebagai waktu yang kontinu, tingkat kontinu sinyal elektronik atau elektromekanis. Sinyal ini kemudian dapat lebih lanjut dikodekan untuk memungkinkan koreksi kesalahan yang mungkin terjadi dalam penyimpanan atau transmisi sinyal, namun pengkodean ini adalah untuk koreksi kesalahan, dan tidak sepenuhnya bagian dari proses audio digital. "Channel coding" adalah penting untuk kemampuan siaran atau sistem digital yang direkam untuk menghindari kehilangan akurasi bit. Waktu diskrit dan tingkat sinyal biner memungkinkan decoder untuk menciptakan sinyal analog pada replay. Contoh kode saluran Delapan untuk Empat belas Bit modulasi seperti yang digunakan dalam audio Compact Disc (CD).

Proses Konversi

Sebuah sistem audio digital dimulai dengan sebuah ADC yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital.ADC berjalan pada tingkat sampling dan mengkonversi pada resolusi sedikit diketahui. Sebagai contoh, CD audio memiliki tingkat sampling dari 44,1 kHz (44.100 sampel per detik) dan resolusi 16-bit untuk setiap saluran. Untuk stereo ada dua saluran: 'kiri' dan 'benar'. Jika sinyal analog belum bandlimited maka anti-aliasing filter diperlukan sebelum konversi, untuk mencegah aliasing dalam sinyal digital (Aliasing terjadi ketika frekuensi di atas frekuensi Nyquist belum band terbatas, dan sebagai gantinya muncul sebagai artefak terdengar dalam frekuensi yang lebih rendah).


Siklus hidup suara dari sumbernya, melalui pengolahan ADC, digital, DAC, dan akhirnya sebagai suara lagi.
Audio penyimpanan digital bisa di CD, sebuah pemutar audio digital , sebuah hard drive , flash drive USB , CompactFlas , atau digital lainnya perangkat penyimpanan data . Sinyal digital kemudian dapat diubah dalam proses yang disebut pemrosesan sinyal digital di mana ia dapat disaring atau memiliki efek diterapkan. Data kompresi Audio teknik – seperti MP3, Advances Audio Coding, Ogg Vorbis atau FLAC - yang biasa digunakan untuk mengurangi ukuran file. Audio digital dapat dialirkan ke perangkat lain.
Langkah terakhir adalah untuk audio digital yang akan dikonversi kembali ke sinyal analog dengan DAC. Seperti ADC, DAC dijalankan pada tingkat sampling spesifik dan resolusi bit tapi melalui proses oversampling, upsampling dan downsampling , sampling rate ini mungkin tidak sama dengan tingkat sampling awal.
Sejarah penggunaan audio digital dalam rekaman komersial
Pulse-code modulasi diciptakan oleh ilmuwan Inggris Alec Reeves pada tahun 1937 dan digunakan dalam telekomunikasi aplikasi jauh sebelum penggunaan pertama dalam siaran komersial dan rekaman. perekaman digital Komersial dipelopori di Jepang oleh NHK , dan Nippon Columbia pada 1960-an. The first commercial digital recordings were released in 1971. ]Komersial rekaman digital pertama dirilis pada tahun 1971.
Pada awal 1970-an mereka telah mengembangkan perekam-channel 2 dan pada tahun 1972 mereka digunakan suatu sistem transmisi digital audio yang menghubungkan pusat siaran mereka untuk pemancar jarak jauh mereka.
Bit pertama 16-PCM rekaman di Amerika Serikat dibuat oleh Thomas Stockham di Santa Fe Opera pada tahun 1976 pada Soundstream perekam. Pada tahun 1978, sebuah versi perbaikan dari sistem Soundstream digunakan oleh Telarc untuk menghasilkan beberapa rekaman klasik. Pada saat yang sama 3M dengan baik bersama dalam pengembangan digital mereka perekam multitrack berbasis teknologi BBC. Album semua-digital pertama dicatat pada mesin ini Ry Cooder's "Bop 'Til You Drop" yang dirilis pada tahun 1979. Dalam crash program dimulai pada tahun 1978, Inggris label rekaman Decca mengembangkan sendiri 2-track digital recorder audio. Decca merilis rekaman digital Eropa pertama pada tahun 1979.
Dibantu oleh pengenalan populer perekam multitrack digital dari Sony dan Mitsubishi di's digital, rekaman awal tahun 1980 segera dianut oleh perusahaan rekaman besar. Dengan diperkenalkannya CD oleh Sony dan Philips pada tahun 1982, audio digital dipeluk oleh konsumen juga.

Analog VS Digital

Analog

Sebuah string terkait dengan tombol pintu adalah contoh praktis dari sistem sebuah ‘analog’. Ketika terguncang, string menciptakan gelombang yang berjalan disepanjang string sampai mereka mencapai kenop pintu
Sistem analog adalah apa yang saya sebut sistem gelombang. Mereka memiliki nilai yang terus berubah dari waktu ke waktu dan dapat memiliki salah satu dari himpunan tak terhingga nilai-nilai dalam berbagai. Menggunakan kenop pintu dan contoh string, Anda dapat menempatkan tongkat ukur pada titik tertentu di sepanjang string dan kemudian mengukur tinggi tali dari lantai setiap detik pada saat ituKetika Anda menonton bergerak string, Anda akan melihatnya bergerak terus-menerus. Ini tidak langsung melompat ke atas dan ke bawah mistar. string contoh kita bukanlah sistem digital.
Sinyal analog sering digambarkan dengan menggunakan matematika atau fungsi sinus cosinus. Bila Anda grafik hasil fungsi tersebut, Anda mendapatkan garis melengkung yang tampak seperti diagram di sebelah kanan.

Digital

Sebuah sistem digital akan lebih seperti membalik tombol lampu dan mematikan. Berbicara secara umum, tidak ada 'di antara' nilai, seperti gagang pintu dan contoh string di atas. Jika switch yang Anda gunakan tidak saklar dimmer, maka lampu baik pada, atau tidak aktif. contoh kami cahaya-switch menggunakan bola lampu sebagai pemancar kami, media transmisi adalah ruang antara bola lampu dan mata Anda, dan penerima sinyal mata Anda.
Ini akan menjadi sistem digital. Sebuah grafik yang menunjukkan properti dari transmisi digital akan terlihat seperti ini:

Analog Analog VS Digital: Sebuah Perbandingan





Sayangnya, orang-orang sains harus pergi dan membingungkan hal. Mereka berbicara tentang digital memiliki sistem penampilan 'gelombang persegi', dan mereka benar. Lampu tidak langsung menyala, tapi itu tidak terjadi begitu cepat sehingga kita manusia biasanya tidak melihat cahaya sebenarnya dalam proses 'pencahayaan up'.. Kita melihat itu baik menyala, atau gelap. Ketika sebuah perubahan sistem sinyal yang cepat antara nilai-nilai tertentu, yang biasanya disebut 'digital' sistem, terutama ketika sebuah komputer yang terhubung di kedua ujung.
Contoh lain dari sistem digital akan menjadi sistem suara digital telepon. Sistem telepon menggunakan sesuatu yang disebut Pulse Code Modulation (PCM). PCM uses 256 discrete voltage states to represent specific values or symbols.. PCM menggunakan 256 negara tegangan diskrit untuk mewakili nilai-nilai tertentu atau simbol. Sistem telepon menggunakan simbol-simbol diskrit untuk mewakili berbagai nilai suara pada saluran telepon. Karena hanya ada 256 simbol, sistem telepon tidak dapat mereproduksi suara persis, tetapi dapat sampel itu 8.000 kali per detik. Beberapa suara suara manusia yang hilang tapi cukup ditangkap bahwa manusia lain di ujung lain dapat mengenali suara dan apa yang dikatakan. Hal yang sama terjadi dengan fotografi digital.. Kamera hanya bisa merekam jumlah terbatas warna, bukan miliaran warna mata kami dapat melihat. Inilah sebabnya mengapa foto digital kadang-kadang terlihat dicuci keluar, datar atau off-warna dibandingkan dengan hal yang nyata. Hal ini kerugian pada konversi dari analog ke format digital yang disebut sebagai digital kebisingan.


Computer Technology :Legal Issues,Y2K,and Artiļ¬cial Intelligence

Y2K adalah istilah yang berarti masalah yang dihadapi dari manusia yang melibatkan teknologi komputer yang mengancam laju kehidupan modern. Pada awal awal komputer programer bekerja dengan hardware dan memiliki keterbatasan dalam ruang penyimpanan.. Dan untuk mampu penyimpanan sumber daya, programmer kemudian menggunakan metode tangan pendek, yang pada dasarnya menunjuk tanggal. Yang berarti daripada menulis 1987, atau tanggal tersebut lainnya. Programmer menggunakan dua digit terakhir yang adalah "87" yang digunakan untuk solusi ini. Namun masalah terjadi ketika akhir 1999 terhadap 2000. Perusahaan-perusahaan waspada semua karena takut kehilangan semua data penting karena takut bahwa komputer dapat membingungkan dan dapat membaca data yang salah. 2000 yang menjadi "00" mungkin hanya salah membaca data 1900-an.
Dan terakhir, kecerdasan buatan (AI) ditetapkan sebagai pengembangan sistem berbasis komputer bahwa salinan karakter penting manusia seperti berpikir. AI membuat komputer dapat "berpikir" seperti manusia tidak. Tujuan dari gagasan ini adalah untuk memungkinkan orang bekerja hanya dalam gaya hidup modern baru.
Contohnya adalah cam berguna yang mampu video segala jenis situasi atau peristiwa dalam waktu lama tergantung pada ukuran memori. Dan ini akan disimpan dan disimpan selamanya dan dapat air kembali lagi. Bekerja seperti mata dan otak yang menangkap momen tersebut. Adapun kesimpulan saya dalam teknologi komputer bab dalam masalah hukum, Y2K, dan kecerdasan buatan adalah segalanya memiliki pro dan kontra dalam bagaimana kita menghadapi dan menggunakannya. Tidak ada perfeksionis dalam dunia teknologi dan teknologi komunikasi yang berkembang adalah hanya sebuah cara baru untuk mengungkapkan kepada orang lain lebih mudah dalam kehidupan modern ini.
Dalam buku Michael MA Mirabito (Bab 4) Komputer Teknologi ini dibahas sekitar 3 topik utama, yaitu Permasalahan Hukum, Y2K, dan Kecerdasan Buatan. Sejak awal ketika kita membaca tentang isu-isu Hukum hal pertama yang keluar dari pikiran saya gugatan, di dunia ini adalah semua yang berhubungan dengan peraturan hukum dan pengembangan teknologi juga memang bagian dari itu juga. Perkembangan teknologi seperti perangkat lunak telah itu pembajakan sendiri dalam masalah hukum.
Software telah menjadi bagian penting dari teknologi. Ada pihak yang melarang keras dalam pembajakan perangkat lunak namun ada beberapa yang konsumen pembajakan perangkat lunak. Ada pro dan kontra dalam segala hal, dalam hal ini di titik saya pro pembajakan melihat software dan kontra yang tergantung pada sudut pandang. Menurut saya pandangan kepada konsumen yang tinggal di negara yang memiliki masalah ekonomi memang mereka akan punya masalah dalam pembelian perangkat lunak asli. Seperti kita semua tahu software asli yang mahal dan penjual yang menjual tidak akan mendapatkan penghasilan banyak. Smart dibajak orang-orang IT mengalami peningkatan dan mudah membajak dan menjual dengan harga yang relatif murah yang cara yang lebih tertarik untuk konsumen yang memiliki masalah ekonomi. Konsumen hari ini lebih suka membeli barang-barang yang memiliki harga yang terjangkau dan semurah mungkin akibat krisis inflasi ekonomi. Adapun karyawan industri perangkat lunak akan memiliki motivasi kurang dan gairah dalam membuat perangkat lunak baru karena penciptaan mereka telah diperlakukan hormat un dalam industri di mana produk telah dibajak. Masalah mungkin terjadi pada perangkat lunak bajakan yang mungkin muncul virus.
Tapi dari pembajakan perangkat lunak calon lain memiliki dampak positif juga memungkinkan orang untuk memotivasi dalam pembelajaran dan menggunakan alat-alat ini dikembangkan dalam gaya hidup sehari-hari. Orang-orang penasaran dan ingin tahu dan sehingga mereka membeli dan menggunakan meskipun pembajakan karena asli atas harga. Harga perangkat lunak, seperti yang kita tahu itu mencapai hingga jutaan dolar (jika nilai tukar rupiah). Perangkat lunak sendiri dapat membuat kita menghabiskan sampai puluhan juta. Ini hari penjual komputer menyediakan software gratis setelah pembelian itu dari mereka sebagai sebuah layanan yang mereka berikan yang memungkinkan kita untuk membeli pembajakan perangkat lunak yang lebih rendah. Jadi karena itu saya menyimpulkan pembajakan perangkat lunak baik memiliki efek negatif dan positif dan itu semua tergantung pada kita bagaimana kita melihatnya dan menggunakannya dalam gaya hidup kita sehari-hari.


REFERENSI
http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://www.inetdaemon.com/tutorials/basic_concepts/communication/analog_vs_digital.shtml
http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://www.lavoisier.fr/livre/notice.asp%3Fid% http://informasiteknologi.com/search/teknologi+audio+digital+mp4/3DO3KWOSAOASXOWH

Rabu, 23 Maret 2011

Konvergensi Media


Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa sejumlah perubahan dalam kehidupan masyarakat dunia. Sekarang ini masyarakat dapat memperoleh informasi secara cepat dan lengkap dengan adanya jaringan komputer yang saling terhubung dari seluruh penjuru dunia(internet). Mekanisme baru dalam berkomunikasi, ditandai dengan penggunaan multimedia dimana teks, suara, gambar atau grafis dapat diakses sekaligus ke dalam seperangkat media, telah mendorong perubahan diberbagai aktivitas industri komunikasi.

Era Konvergensi Media
Teknologi informasi mutakhir telah berhasil menggabungkan sifat-sifat teknologi komunikasi konvensuional yang bersifat massif dengan teknologi komputer yang bersifat interaktif. Fenomena ini lazim disebut sebagai konvergensi media, yakni bergabungnya media telekomunikasi tradisional dengan internet sekaligus. Konvergensi menyebabkan perubahan radikal dalam penanganan, penyediaan, distribusi dan pemrosesan seluruh bentuk informasi baik visual, audio, data dan sebagainya.
Kunci dari konvergensi adalah digitalisasi, karena seluruh bentuk informasi maupun data diubah dari format analog ke format digital sehingga dikirim ke dalam satuan bit (binary digit). Karena informasi yang dikirim merupakan format digital, konvergensi mengarah pada penciptaan produk-produk yang aplikatif yang mampu melakukan fungsi audiovisual sekaligus komputasi. Maka jangan heran jika sekarang ini komputer dapat difungsikan sebagai pesawat televisi atau telepon genggeam dapat menerima suara, tulisan, data maupun gambar tiga dimensi (3G)

Dalam konteks yang lebih luas, konvergensi bukan saja hanya memperlihatkan perkembangan teknologi yang kian cepat. Konvergensi mengubah hubungan antara teknologi industri, pasar, gaya hidup dan khalayak. Singkatnya, konvergensi mengubah pola-pola hubungangan produksi dan konsumsi, yang penggunaannya berdampak serius pada berbagai bidang seperti ekonomi, politik, pendidikan dan kebudayaan. Di negara Amerika sendiri terdapat tren menurunnya pelanggan media cetak dan naiknya pelanggan internet. Bahkan diramalkan bahwa dalam beberapa dekade mendatang negara tersebut masyarakatnya akan meninggalkan media massa tradisional dan beralih ke media konvergen. Jika tren-tren seperti itu merebak ke berbagai negara lain, bukan tidak mungkin suatu saat nanti peran pers online akan menggantikan peran pers tradisional.




Konvergensi memberikan kesempatan baru kepada publik untuk memperluasa pilihan akses media sesuai selera mereka. Dari sisi ekonomi media, konvergensi berarti peluang-peluang profesi baru di dunia industri komunikasi. Tidak kalah pentingnya di dalam mempersiapkan sumber daya yang mampu merespon kebutuhan pasar ke depan adalah sektor pendidikan. Pendidikan sekarang harus mampu merespon tantangan perubahan yang salah satunya diakibatkan oleh merebaknya media konvergen.

Dalam arti paling umum, konvergensi berarti penghalang lama yang sebenarnya memisahkan ICTS menurut sejumlah dimensi : antara industri dan industri, antara aplikasi dan aplikasi, antar produsen dan konsumen, antara negara dan negara. Masing-masing mempengaruhi kepemilikan minoritas, penggunaan dan akses teknologi informasi (TI) dengan berbagai cara.
• Industri-Industri
Konvergensi teknologi-teknologi baru melenyapkan perbedaan fundamental antara berbagai industri, antar industri telepon dan industri komputer, antar pencipta content (isi pesan) dan oentransmisinya, dll. Industri-industri yang dulunya berbeda dan terpisah kini berkonvergensi menjadi industri yang lebih tercampur dan terpadu, baik lewat merger, akusisi, dan persaingan pasar.
• Aplikasi-Aplikasi
Konvergensi ini paling dirasakan oleh konsumen, ketika mereka secara pribadi merasakan runtuhnya pemisah antara berbagai teknologi dan aplikasi komunikasi dan informasi. Teknologi telepon misalnya, kini sudah bercampur dengan mesin penjawab , fax, photocopy, printer, scanner, internet, handphone juga bisa digunakan untuk menerima e-mail dan melakukan transaksi perbankan. Kini banyak peranti informasi bisa melakukan apa saja.
• Produsen-Konsumen
Yang terutama penting bagi kalangan minorotas adalah perkembangan Internet telah membongkar tembok pemisah antar produsen (pembuat pesan) dan konsumen. Kini siapa saja bisa membuat dan mengirim pesan leawt Internet ke audience yang jauh lebih besar, dan pesan yang dibuat itu tidak melalui saringan dari pihak pemerintah ataupun swasta komersia.

Persoalan yang Muncul
Apakah konvergensi menjurus kepada kompetisi (persaingan antarmedia dan media yamg lebih beranekaragam) atau konsentrasi (penumpukan kepilikan media dan monopoli)? Ada dua pandangan yaitu :
Konvergensi mendorong terjadinya kompetisi yang lebih besar
Konvergensi mendorong terjadinya konsentrasi yang lebih besar

Pengaruh Konvergensi di Indonesia
Seberapa jauh sebenarnya Indonesia sebagai negara yang masih tertinggal sarana informasi dan telekomunikasinya memanfaatkan kemajuan itu? Hal ini kemudian dijawab oleh Telkom dan perusahaan telekomunikasi lokal lainnya untuk mengubah arah stategi dan taktik bisnisnya. Dirjen Postel pun semakin sibuk dengan berbagai regulasi yang mengatur berbagai layanan baru yang mungkin muncul di bidang informasi dan pertelekomunikasian. Lebih jauh lagi, Indonesia pun mengaktifkan kembali Departemen Penerangan yang sempat dibekukan dengan melahirkan Departemen Infokom untuk mewadahi semua aspirasi yang mungkin dari konvergensi yang muncul di era dijital itu.
Kalau boleh disimpulkan, konvergensi di Indonesia dimulai dengan munculnya layanan akses internet kepada masyarakat. Dalam beberapa tahun sejak tahan 90-an, Indonesia pun muncul sebagai negara dengan pangsa pasar yang cukup besar untuk produk maupun jasa penerbitan, TI dan telekomunikasi. Masalahnya, sejauh apakah manfaat yang dapat diraih oleh rakyat Indonesia yang umumnya masih termasuk kelompok masyarakat yang tidak terlalu tertarik untuk berkiprah di bidang produksi dan pengolahan berbasis digital dimana materinya menyangkut data, informasi dan pengetahuan ini? Seberapa jauh kesenjangan digital yang terjadi di dalam masyarakat setelah berbagai perkembangan baru terjadi dalam waktu yang relatif singkat itu?
Sebenarnya ada banyak manfaat yang dapat diraih dengan munculnya kovergensi teknologi yang basisnya digital ini. Namun, lagi-lagi di indonesia kendala utamanya ternyata banyak sekali. Mulai dari kendala teknis, keuangan sampai kendala yang langsung berhubungan dengan manusianya yang kebanyakan nampaknya tergagap-gagap ketika arus besar gelombang digital melanda. Isu kesenjangan digital pun sempat menyeruak kepermukaan. Prakarsa-prakarsa dari masyarakat maupun dari pihak asing supaya Pemerintah Indonesia lebih serius memperbaiki sarana dan prasarana telekomunikasinya pun bermunculan. Tujuannya sangat jelas yaitu supaya masyarakat Indonesia lebih bisa memanfaatkan kemajuan yang terjadi dan mengurangi kesenjangan yang muncul.
“Culture Shock” yang melanda masyarakat kita
Tidak dapat dipungkiri bahwa percepatan di bidang publikasi, teknologi informasi dan telekomunikasi telah menimbukan apa yang disebut futuris terkenal Alvin Toffler disebut “Culture Shock” alias Kejutan Budaya. Kejutan ini mulai nampak dari maraknya pornografi dengan aktor dan aktris lokal, kejahatan kartu kredit, meningkatnya aktivitas hacker dan craker, lahirnya jargon-jargon dengan kata depan “e-“, dan mungkin sekarang hari ini terwakili secara lebih simbolik oleh Tukul Arwana di acara Bukan Empat Mata dengan ungkapan “Kembali ke Lap top”-nya.
Indikasi keterkejutan semakin hari semakin jelas terjadi dimana-mana. Bukan saja dalam hal kepemilikan ponsel atau komputer yang semakin meluas. Dalam segi ketatabahasaan pun terjadi kejutan-kejutan. Kata “Internet” tiba-tiba saja menjadi kata yang populer dimana-mana, melengkapi kosa kata masyarakat dari desa sampai kota. Tiba-tiba saja semua orang seperti terkena demam melekatkan huruf “E” dalam aktivitasnya. Mulai dari E-lifestyle, E-commerce, E-Government sampai yang edan-edan seperti tayangan video porno yang terang-terangan maupun sembunyi-sembunyi. Bahasa-bahasa kontemporer pun tiba-tiba muncul seperti bahasa ala SMS yang penuh singkatan-singkatan.
Sisi kejutan yang lebih positif juga mulai muncul. Komunitas-komunitas berbasis digital tumbuh bagai jamur dimusim hujan. Media-media online tiba-tiba saja menjadi pemain yang patut diperhitungkan di industri media masa sebagai media yang bisa menyaingi koran-koran biasa. Di Indonesia warnet tiba-tiba membuka peluang bisnis baru, penyewaan komputer banyak yang kemudian berubah fungsi menjadi Warnet, dan gerai-gerai ponsel tumbuh dimana-mana. Ketika regulasi telekomunikasi semakin longgar operator-operator telepon seluler lahir dan mengambil peran dengan cepat sebagai fasilitator sekaligus mediator yang memungkinkan masyarakat mencicipi kue Konvergensi Publikasi, TI dan Telekomunikasi.
Ini fakta yang menarik karena sekaligus bisnis telekomunikasi yang semula berada dalam naungan monopoli tiba-tiba berubah dengan munculnya pemain-pemain baru di bidang telekomunikasi, baik yang disebut ISP, Warnet, Voip, penyedia telepon seluler, ataupun seseorang dengan ide gila yang membangun media online sendirian.
Masyarakat tentunya diuntungkan karena sektor telekomunikasi menjadi salah satu bidang usaha yang dapat dimasuki lebih leluasa, meskipun kelak ternyata menjadi tidak terlalu leluasa. Tumbuhnya jumlah wartel, warnet, gerai ponsel, content provider, dan vendor-vendor telekomunikasi lainnya mengindikasikan bagaimana masyarakat Indonesia yang semula susah berkomunikasi menjadi tukang berceloteh.
Hari ini kita melihat komputer pribadi, laptop, PDA dan ponsel tidak lagi alat yang ekslusif karena ukuran dan harganya dapat terjangkau masyarakat. Kebiasaan baru yang semula tidak ada tiba-tiba muncul dimana orang mulai merasa tidak lengkap sebelum ponselnya ada disaku atau di tasnya. Setidaknya industri lainnya ikut berkembang juga yaitu industri kantong ponsel, tas ponsel dan asesori lainnya. Pendek kata, bagi masyarakat indonesia, konvergensi teknologi dengan basis digital memang sejauh ini lebih banyak menguntungkan masyarakat meskipun ada diantaranya yang justru menyalahgunakan kemajuan tersebut secara tidak bertanggung jawab.

Perlu Kreativitas Ekstra
Hasil akhir dari konvergensi teknologi berbasis digital yang dimanfaatkan dengan benar mestinya dapat mendongkrak kemampuan masyarakat untuk berkiprah lebih jauh di industri pendukung maupun industri utama yang muncul di sektor penerbitan, penyiaran, teknologi informasi dan telekomunikasi, baik yang melibatkan pembangunan sarana dan prasarana, desain perangkat lunak maupun perangkat keras dan juga kualitas manusianya.
Karena itu, konvergensi di Indonesia harus disikapi dengan kreativitas lebih dan ekstra, dan karena itu pula masyarakat harus berani mengubah pola komunikasi dan kehidupannya sesuai dengan manfaat yang dapat diambilnya dari berbagai kemajuan yang terjadi. Setidaknya, di indusri penerbitan/penyiaran, teknologi informasi, dan telekomunikasi saat ini kita melihat pertumbuhan semacam itu, dan ada peluang luas disana sehingga diharapkan semua regulasi maupun upaya-upaya bisnis yang berhubungan dengan konvergensi teknologi harus dapat mengakomodir kepentingan masyarakat secara utuh, bukan berat sebelah, atau pun bukan hanya menguntungkan kelompok yang mempunyai kecenderungan monopolistik saja.


REFERENSI
Mulyana, Deddy, 2007, Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar, Bandung:Rosda
Preston, Paschal, 2001, Reshaping Communications, Thousand Oaks, Calif. Sage

Jumat, 11 Maret 2011

Role and usefulness of search engines (The Social, Political, Economic, and Cultural Dimensions of Search Engines: An Introduction)

Dalam penggunaan internet, kita selalu tidak lepas dari penggunaan search engine atau di Indonesia lebih dikenal dengan istilah mesin pencari. Seperti yang sudah diketahui secara umum, mesin pencari yang paling terkenal adalah Google. Biasanya jika seseorang ingin mencari informasi atau pengetahuan di internet mereka akan menggunakan search engine. Bagaimana caranya? cukup mudah, yaitu hanya dengan mengetikkan kata kunci informasi yang ingin dicari.
Search Engine atau mesin pencari adalah program komputer yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer itu sendiri. Search engine memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya yang berisi kata atau frasa yang kita tentukan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut. Search engine biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukkan kriteria pencarian.
Sebagian besar search engine dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan database tertutup. Search engine yang paling terkenal dan terbesar sampai sekarang adalah Google kemudian ada MSN Search dan Yahoo! yang tertinggal sedikit di belakang Google.
Search engine web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang banyak halaman web, yang diambil langsung dari WWW. Halaman-halaman ini diambil dengan web clawler — browser web otomatis yang mengikuti setiap pranala yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara mengindeksnya (misalnya, kata-kata diambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebutmeta tag). Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian search engine, seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri.
Selain halaman web, search engine juga menyimpan dan memberikan informasi hasil pencarian berupa pranala yang merujuk pada file, seperti file audio, file video, gambar, foto dan sebagainya, serta informasi tentang seseorang, suatu produk, layanan, dan informasi beragam lainnya yang semakin terus berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi informasi. Ketika seorang pengguna mengunjungi search engine dan memasukkankata kunci, mesin mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya, biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan kadang-kadang sebagian teksnya.
Manfaat search engine bergantung pada relevansi hasil-hasil yang diberikannya. Meskipun mungkin ada jutaan halaman web yang mengandung suatu kata atau frase, sebagian halaman mungkin lebih relevan, populer, atau autoritatif daripada yang lain. Kebanyakan search engine menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil "terbaik" lebih dahulu. Namun tidak jarang pula search engine sangat tidak bisa diandalkan untuk mencari informasi. Kadang-kadang, informasi yang muncul tidak sesuai dengan kriteria yang kita inginkan. Oleh karena itu, diperlukan pula kesabaran dalam menggunakan searh engine..
Dampak positif dari search engine adalah mempercepat dan mempermudah kita untuk menemukan website yang memuat konten yang kita cari, bahkan kita juga bisa menemukan banyak hal melalui search engine, seperti : info alamat web, info pendidikan, info-info penemuan, dan lain-lain. Biasanya search engine melengkapi fasilitasnya dengan berbagai macam fitur pencarian diantaranya : Search web, search image, search video, search audio, search document, dan banyak fitur lainnya. Search engine bagaikan sebuah mesin yang mampu menghubungkan kita dengan belahan dunia manapun hanya tinggal sekali klik saja.
Namun search engine dapat juga disalah gunakan oleh manusia , untuk mencari tau informasi negatif di dunia maya, yang dapat merusak moral pada diri seseorang .Contohnya : banyak sekali para user mencari foto dan video porno di dunia maya, dengan search engine mereka dapat dengan mudahnya mendapatkan foto maupun video tsb .
Dalam kasus seperti ini kita sendiri lah yang harus memilah-milah dan menyaring informasi yang kita dapat. Kita harus tahu informasi mana yang berguna dan bermanfaat bagi kita dan informasi mana yang perlu kita abaikan.
Search Engine dalam E-Learning
E-Learning bisa berarti sebuah proses pembelajaran yang dilakukan melalui jaringan atau network. Dalam hal ini, kita menggunakan media internet untuk memperoleh pembelajaran, salah satunya melaluisearch engine. Sebenarnya bagaimana sih cara kerja search engine itu? Kemudian bagaimana pula search engine itu bisa berperan penting dalam e-learning?
Search engine adalah fasilitas yang akan mengatur dan mengelola berbagai aktivitas yang dilakukan dalam sistem e-learning. Ada search engine yang diciptakan khusus untuk kebutuhan e-learning yang dibangun dengan melibatkan berbagai unsur, seperti:
Database ; merupakan komponen utama dari e-learning. Database berfungsi untuk menampung dan mengolah data dari seluruh peserta didik, untuk pengajar/dosen, pengunjung, anggota, pelanggan dan pegawai administrasi dalam mengelola bahan pelajaran, nota kuliah, jadwal, soal dan jawaban, nilai, informasi seluruh peserta didik dan pengajar/dosen, berita, dan yang lain yang berhubungan dengan kebutuhan e-learning. Database bisa di update oleh siapapun yang berkepentingan sewaktu-waktu.
Aplikasi Web Server (HTTP server) : merupakan suatu fasilitas yang menyediakan kemudahan untuk sistem online. Dalam aplikasi ini pengguna bisa memperoleh, menyimpan maupun mengupdate data.
Search engine tentu saja akan terus berkembang, seiring dengan berkembangnya dunia teknologi, dan nantinya juga akan terdapat langkah-langkah yang lebih mudah dalam mesin pencari ini tinggal bagaimana kita menyikapinya.
Sangatlah penting dalam kehidupan kita untuk mendapatkan informasi, tapi dari pada itu informasi yang kita dapat janganlah kita telan mentah-mentah begitu saja. Kita harus lebih teliti dan lebih cerdik dalam menyaring informasi-informasi yang kita dapatkan dan kita juga harus mengetahui dampak positif dan dampak negative search engine dalam kehidupan kita sekarang dan untuk kedepannya.

Link artikel yang direspon http://jcmc.indiana.edu/voll2/issue3/hargittai.html

Referensi
http://endangshara.blogspot.com/2010/08/dampak-positif-dan-negatif-dari.html